Paper Mario: Sticker Star (Nintendo Selects)
ペーパーマリオスーパーシールनिंटेंडो 3DS के लिए एक रोल-प्लेइंग एडवेंचर, जिसने Paper Mario के फॉर्मूले को युद्ध के उपकरणों और पहेली समाधानों के रूप में सिंगल-यूज़ स्टिकर के इर्द-गिर्द फिर से तैयार किया।
विवरण
Paper Mario: Sticker Star, Paper Mario श्रृंखला की चौथी प्रविष्टि है और हैंडहेल्ड कंसोल के लिए तैयार की गई पहली कड़ी है। यह कहानी मारियो और उसकी नई साथी कर्स्टी, एक स्टिकर परी, का अनुसरण करती है, जो बाउज़र द्वारा एनुअल स्टिकर फेस्ट में व्यवधान उत्पन्न करने और धूमकेतु की एक शक्ति को सोख लेने के बाद पूरे मशरूम किंगडम में बिखरे छह रॉयल स्टिकर को पुनः प्राप्त करने की खोज पर निकलते हैं। खेल ने पिछली कड़ियों के पेपरक्राफ्ट सौंदर्य को बरकरार रखा, लेकिन ‘पेपर’ थीम पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, जहाँ वातावरण डायोरामा जैसा दिखता है और पात्र खुले तौर पर अपनी कागजी प्रकृति को स्वीकार करते हैं। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, इसकी संरचना निरंतर अध्यायों के बजाय अलग-अलग दुनिया और चरणों में विभाजित थी। लड़ाई टर्न-आधारित थी लेकिन इसमें कई पारंपरिक आरपीजी तत्व नहीं थे। बैज, पार्टनर या स्थायी अपग्रेड के बजाय, मारियो पूरी तरह से वातावरण में एकत्रित स्टिकर पर निर्भर था। ये स्टिकर हमलों, वस्तुओं या वास्तविक दुनिया की वस्तुओं से प्राप्त विशेष ‘थिंग स्टिकर’ का प्रतिनिधित्व करते थे, और प्रत्येक उपयोग के बाद समाप्त हो जाता था। यह प्रणाली संसाधन प्रबंधन और अन्वेषण पर जोर देती थी। खेल ने ‘पेपरइज़’ मैकेनिक भी पेश किया, जिससे मारियो पहेलियों को हल करने या छिपे हुए रास्तों को प्रकट करने के लिए वातावरण के हिस्सों को हटाकर स्टिकर लगा सकता था। शिगेरू मियामोटो के अनुरोध पर कहानी को जानबूझकर न्यूनतम रखा गया था, लेकिन प्रस्तुति रंगीन और विनोदी थी। हालांकि आरपीजी प्रणालियों के कम होने के कारण इसे मिश्रित प्रतिक्रिया मिली, लेकिन Sticker Star ने दुनिया भर में 24 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं और Paper Mario: Color Splash (Wii U) जैसी बाद की प्रविष्टियों को प्रभावित किया। यह खेल Paper Mario ढांचे के भीतर पारंपरिक आरपीजी मैकेनिक्स से प्रयोगात्मक, पहेली-संचालित डिज़ाइन की ओर निंटेंडो के बदलाव के रूप में एक महत्वपूर्ण मोड़ बना हुआ है।
डेटाशीट
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