Turbo File II

ターボファイルⅡ

Specjalistyczny zewnętrzny peryferyjny moduł pamięci stworzony dla konsoli Famicom, zaprojektowany w celu obejścia ograniczeń zapisu na kartridżach i zapewnienia bezpieczeństwa danych w najbardziej rozbudowanych produkcjach. To pionierskie rozwiązanie w dziedzinie zewnętrznej pamięci konsolowej, oferujące niezawodny system wielobankowy dla najbardziej wymagających tytułów tamtej epoki.

Opis

Turbo File II to następca oryginalnego urządzenia Turbo File od firmy ASCII, pełniący rolę zewnętrznego banku pamięci SRAM dla graczy, których potrzeby w zakresie zapisu danych przewyższały możliwości standardowych kartridży. W erze poprzedzającej popularyzację kart pamięci, urządzenie to stanowiło autorski system przechowywania danych dla konsoli Famicom. Model “II” stanowi znaczące ulepszenie pierwowzoru, zwiększając pojemność z bazowych 8KB do 32KB, podzielonych na cztery niezależne banki po 8KB każdy. Sprzęt powstał w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie japońskiego rynku na rozbudowane symulacje oraz gry RPG, w których możliwość przechowywania wielu stanów gry lub przenoszenia danych między częściami serii była kluczowym atutem. Ten charakterystyczny, klinowaty peryferyjny sprzęt podłącza się bezpośrednio do 15-pinowego portu rozszerzeń (DA-15), znajdującego się na froncie oryginalnej konsoli lub z boku jednostki Sharp Twin Famicom.

Urządzenie korzysta z pamięci SRAM podtrzymywanej bateryjnie (wymaga dwóch ogniw AA). Na przednim panelu znajduje się czteropozycyjny przełącznik, pozwalający na ręczne wybieranie banków pamięci (A, B, C oraz D). To mechaniczne rozwiązanie pozwoliło przekształcić pojedyncze urządzenie w cztery niezależne karty pamięci. Co więcej, Turbo File II wyposażono w przełącznik blokady zapisu (Write Protect), zapobiegający przypadkowej utracie danych, oraz dedykowany slot “Data ROM”, obsługujący specjalistyczne rozszerzenia, takie jak pakiety z nowymi danymi koni do serii Derby Stallion.

Turbo File II stanowiło fundament dla gier z infrastrukturą danych ASCII oraz wielu znaczących tytułów zewnętrznych deweloperów. Najsłynniejszym przykładem zastosowania jest seria Wizardry, gdzie urządzenie pozwalało na migrację wypracowanych danych drużyny między częściami od I do III. Inne wspierane tytuły to:

  • Best Play Pro Yakyuu: do zarządzania statystykami ligowymi i własnymi zespołami.
  • Zenkoku Ban (Derby Stallion): niezbędne do przechowywania danych hodowlanych.
  • Fleet Commander: używane do zapisu postępów w złożonych symulacjach morskich.
  • Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom): pozwalające na zachowanie statystyk postaci i ekwipunku.

Turbo File II to sprzęt ściśle powiązany z architekturą Famicoma, wymagający 15-pinowego portu rozszerzeń, którego zabrakło w zachodniej wersji konsoli NES. Późniejsze wsparcie dla technologii przeniesiono na konsolę Super Famicom za pośrednictwem adaptera Turbo File Adapter. Znalazło to odzwierciedlenie w takich tytułach jak Ardy Lightfoot, serii Derby Stallion, Tactics Ogre czy Wizardry V. Większość późniejszych gier na SFC wymagała już jednak urządzenia Turbo File Twin, zaprojektowanego z myślą o tej konsoli, oferującego większą pamięć oraz nowszy tryb transferu.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Turbo File II
Oryginalna Nazwa
  • ターボファイルⅡ
Kod Przedmiotu
  • AS-TF21
Numer Przedmiotu
  • 4988606100309
Typ
Klasa
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Producent Sprzętu
Cena w Dniu Premiery
  • 3 980 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 13 kwietnia 2026