Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Yamikai Kettōki
遊☆戯☆王 デュエルモンスターズII 闇界決闘記-
Box Front
-
Box Back
A Yu-Gi-Oh! korai népszerűségi hullámának kártyajátékos alkotása, amely a manga-karakterek elleni párbajokra, a lapok gyűjtésére és a pakli fokozatos fejlesztésére épít. Ez a második hordozható Duel Monsters-cím jelentős lépés az első részhez képest: színes támogatással, kibővített kártyakészlettel, új kártyatípusokkal és mélyebb pakliépítési korlátozásokkal.
Leírás
A Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Yamikai Kettōki még jóval egyszerűbb, mint a modern Yu-Gi-Oh! kártyajáték, ám jelentős előrelépést mutat az eredeti Game Boy-játékhoz képest. A kártyakészlet 365-ről 720-ra bővült, és ekkor jelentek meg a sorozatban először a csapdakártyák és a rituális kártyák. A cím bevezeti a párbajozói szintet (Duelist Level), a paklikapacitást (Deck Capacity) és az egyedi kártyaszinteket, ami azt jelenti, hogy a legerősebb lapokat nem pakolhatjuk be szabadon már a játék elején.
A kampány a kezdeti Yu-Gi-Oh! szereplőkkel vívott ismételt párbajokra épül. A játékosok olyan ellenfelekkel néznek farkasszemet, mint Yugi, Jonouchi, Kaiba, Mai, Pegasus, Yami Yugi, Yami Bakura, Shadi vagy Ishizu; a továbbjutáshoz több győzelem szükséges az egyes párbajozók ellen. A szabályrendszer számos korszakfüggetlen sajátosságot tartalmaz: egyszerűsített szörnyeffektek, módosított mágia- és csapdakártya-mechanikák, fúzióra épülő játékmenet, valamint az eredeti idézési és attribútum-előny rendszer, ahol a szörnyek közötti párosítás felülírhatja a nyers támadási értékeket.
A kártyagyűjtés a játék alapvető része. Új lapokat párbajgyőzelmekkel, bónuszokkal, jelszavakkal, kereskedéssel és kommunikációs funkciókkal szerezhetünk, beleértve a kommunikációs fúziót, ahol bizonyos lapok cseréje átalakíthatja a kapott kártyát. A játék szoros kapcsolatban áll a fizikai kártyajáték aranykorával is: a bolti példányok három véletlenszerű promóciós kártyát tartalmaztak egy tízlapos készletből. Történelmi szempontból a cím egy sajátos, átmeneti korszakot képvisel, ahol a videójátékok még nem követték szorosan a hivatalos kártyajáték szabályait, így hűebben tükrözi a korai manga és anime kártyacsatáinak atmoszféráját, mint a mai, versenyekre optimalizált Yu-Gi-Oh!.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Szín | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|