Game Boy Advance
ゲームボーイアドバンス-
Game Boy Advance
-
Box Front
-
Box Back
Przenośna konsola szóstej generacji od Nintendo, zaprojektowana jako następca Game Boy Color, oferująca znaczny skok wydajności i jakości prezentacji. Wersja na rynek Azji Południowo-Wschodniej (SEA).
Opis
Pierwszy model Game Boy Advance został stworzony, aby zapewnić bogatszą oprawę 2D, rozleglejsze światy gier oraz bardziej złożoną rozgrywkę, zachowując przy tym pełną wsteczną kompatybilność z biblioteką Game Boya. Projekt GBA dzielił wspólny język stylistyczny z konsolą GameCube – obie jednostki zadebiutowały w charakterystycznym odcieniu fioletu, promowanym jako „violet”. Egzemplarz ten pozyskałem bezpośrednio z rynku południowo-wschodniej Azji zaraz po japońskiej premierze, nie czekając na oficjalne wydanie zachodnie.
Głównym atutem konsoli była oprawa wizualna. GBA zmieniło format na horyzontalny, oferując 2,9-calowy, odblaskowy ekran TFT LCD o rozdzielczości 240×160 pikseli oraz paletę zdolną wyświetlić do 32 768 kolorów. Sercem urządzenia jest 32-bitowy procesor ARM7TDMI taktowany zegarem 16,78 MHz, wspierany przez koprocesor wywodzący się z architektury Z80, co umożliwia obsługę starszych gier z Game Boya i Game Boy Color. System wyposażono w 32 KB wewnętrznej pamięci WRAM, 96 KB VRAM oraz 256 KB zewnętrznej pamięci WRAM, co pozwala na współpracę z kartridżami posiadającymi własną pamięć i funkcje zapisu. Warstwa audio opiera się na dwóch kanałach direct-sound oraz tradycyjnym układzie dźwiękowym znanym z poprzedników, generując sygnał przez wbudowany głośnik mono lub słuchawki stereo. Port link cable pozwala na rozgrywkę wieloosobową i wymianę danych, obsługując połączenie do czterech konsol w wybranych tytułach. Zasilanie stanowią dwie baterie AA, zapewniające około 15 godzin zabawy, zależnie od intensywności użytkowania.
Konstrukcja kładła duży nacisk na mobilność i ergonomię, dzięki lekkiej obudowie i szerokiemu układowi przycisków. Głównym punktem krytyki był jednak brak podświetlenia ekranu, co utrudniało rozgrywkę w słabych warunkach oświetleniowych – mankament poprawiony dopiero w kolejnych rewizjach. Game Boy Advance zdobył uznanie za swoje możliwości techniczne i potężną bibliotekę gier. Z perspektywy czasu to kluczowa platforma przenośna, która stanowi pomost między klasycznym projektowaniem gier sprite’owych a bardziej zaawansowanymi doświadczeniami mobilnymi, kładąc fundamenty pod późniejsze modele, takie jak Game Boy Advance SP czy Micro.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Kolor | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Producent Sprzętu | |
| Dystrybutor | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|