Game Boy Advance
ゲームボーイアドバンス-
Game Boy Advance
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Box Front
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Box Back
任天堂第六世代掌上型遊戲主機,作為 Game Boy Color 的後繼機種,實現了效能與視覺表現的顯著跨越。此為東南亞(SEA)版本。
描述
Game Boy Advance 初代主機的設計初衷,在於提供更為細膩的 2D 繪圖、更寬廣的遊戲世界觀,以及更深度的遊戲體驗,同時完整保留了與前代 Game Boy 遊戲庫的向下相容性。在設計語言上,GBA 與 GameCube 擁有高度一致性,兩者皆採用當時主打的紫色作為預設配色。筆者當年並未等待歐美地區發售,在東南亞市場第一時間便入手了這台掌機。
視覺呈現是該機型的核心優勢,GBA 改採橫向佈局,搭載 2.9 吋反射式 TFT LCD 螢幕,解析度為 240×160,發色數高達 32,768 色。硬體核心是一顆時脈 16.78 MHz 的 32-bit ARM7TDMI 處理器,並輔以一顆源自 Z80 架構的協同處理器,負責向下相容 Game Boy 與 Game Boy Color 的軟體。系統內建 32 KB WRAM、96 KB VRAM 以及 256 KB 外接 WRAM,不僅支援內建記憶體的卡匣,更對應卡匣內建的存檔機制。音效處理方面,除了原始的 Game Boy 聲源硬體,還新增了兩個 Direct-Sound 通道,可透過單聲道揚聲器或立體聲耳機輸出。連線功能則透過專屬傳輸線埠達成,支援最多四台主機進行連線對戰或交易。電力需求為兩顆三號(AA)電池,根據使用狀況約可提供 15 小時的續航。
這台主機強調便攜與操作手感,輕量化機身配合寬型按鍵配置,握持感相當出色。當時最為人詬病的是未配備背光模組,在低光源環境下的辨識度極差,此缺陷後續在改版機種中才得以解決。Game Boy Advance 憑藉其強悍的硬體規格與龐大的軟體陣容備受推崇。從歷史角度回顧,它是連結經典點陣圖時代與後續先進掌機體驗的關鍵橋樑,亦為隨後的 Game Boy Advance SP 與 Micro 打下了堅實的技術基礎。
資料表
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