Game Boy Advance

ゲームボーイアドバンス

Consola portátil de sexta geração da Nintendo, projetada como sucessora da Game Boy Color com um salto significativo em performance e apresentação. Versão para o Sudeste Asiático.

Descrição

A consola Game Boy Advance foi concebida para oferecer gráficos 2D mais ricos, mundos de jogo de maior escala e mecânicas mais complexas, mantendo total compatibilidade retroativa com a biblioteca do Game Boy original. O design da GBA e da GameCube partilhava a mesma linguagem estética, incluindo a cor violeta característica da campanha de lançamento. Adquiri a minha unidade no Sudeste Asiático logo após o lançamento original no Japão, antecipando a chegada aos mercados ocidentais.

Os gráficos constituíam o principal trunfo, com a GBA a adotar um design horizontal, um ecrã TFT LCD refletivo de 2,9 polegadas com uma resolução de 240×160 e uma paleta capaz de reproduzir até 32.768 cores. O coração do sistema é um processador ARM7TDMI de 32 bits a 16,78 MHz, complementado por um coprocessador derivado do Z80 para assegurar a compatibilidade com títulos Game Boy e Game Boy Color. O hardware integra 32 KB de WRAM interna, 96 KB de VRAM e 256 KB de WRAM externa, permitindo o suporte para cartuchos com memória adicional e sistemas de gravação integrados. O áudio é processado através de dois canais direct-sound, acompanhados pelo hardware de som legado do Game Boy, com saída por altifalante mono ou auscultadores estéreo. A conectividade é assegurada pela porta link cable para funções multijogador e trocas, suportando até quatro consolas em títulos específicos. A alimentação provém de duas pilhas AA, garantindo cerca de 15 horas de jogo, dependendo do uso.

O design da consola privilegiava a portabilidade e a ergonomia, com uma estrutura leve e um layout de botões mais amplo. A principal crítica residia no ecrã sem iluminação, que apresentava visibilidade reduzida ou nula em condições de pouca luz. Versões subsequentes viriam a corrigir esta falha com ecrãs retroiluminados. A Game Boy Advance foi aclamada pelas suas capacidades técnicas e pela sua vasta biblioteca. Numa retrospetiva, trata-se de um sistema fundamental que serviu de ponte entre o design clássico baseado em sprites e experiências portáteis mais avançadas, estabelecendo as bases para revisões posteriores, como a Game Boy Advance SP e a Micro.

Ficha técnica

Nome do item
  • Game Boy Advance
Nome original
  • ゲームボーイアドバンス
Código do item
  • AGB-001
Tipo
Classe
Cor
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Fabricante
Distribuidor
Preço de lançamento
  • 9 800 JP¥
Data de lançamento
Data de adição
  • 10 de maio de 2001