Game Boy Advance
ゲームボーイアドバンス-
Game Boy Advance
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Box Front
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Box Back
任天堂第六世代掌机,作为 Game Boy Color 的继任者,在性能表现与视效呈现上实现了显著的跨越。此为东南亚版本。
描述
Game Boy Advance 初代机型旨在提供更丰富的 2D 图形表现、更庞大的游戏世界以及更复杂的玩法,同时完整保留了对 Game Boy 游戏库的向后兼容性。GBA 与 GameCube 在设计语言上一脉相承,两者默认的紫色外观在当时被称为紫罗兰色。得益于地理优势,我赶在日本首发后便从东南亚入手了该机,无需等待漫长的欧美地区发售。
图形显示是 GBA 的核心卖点,该机采用了横向设计,搭载 2.9 英寸反射式 TFT LCD 显示屏,分辨率为 240×160,调色板支持显示高达 32,768 种颜色。其核心动力源于一颗运行频率为 16.78 MHz 的 32 位 ARM7TDMI 处理器,并配有一个源自 Z80 的协处理器,以实现对 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏库的完美兼容。系统内置 32 KB WRAM、96 KB VRAM 以及 256 KB 外部 WRAM,并支持带有额外存储空间与内置存档功能的卡带。音频方面,机体配备了两个直接声效声道及传统的 Game Boy 音效硬件,通过单声道扬声器或立体声耳机输出。多人游戏与通信功能则通过连接线接口实现,特定游戏支持最多四台主机联机。供电采用两节 AA 电池,根据使用情况,续航时间约为 15 小时。
该主机的设计强调便携性与易用性,轻量化的构造与宽阔的按键布局是其显著特征。其主要缺陷在于屏幕缺乏背光,在光线不足的环境下几乎无法阅读。这一问题直到后续版本才通过背光屏幕得到根本解决。Game Boy Advance 凭借出色的技术性能与庞大的游戏阵容广受赞誉。回顾历史,它是一款极具转折意义的掌机,将经典的精灵图渲染设计与进阶的掌机游戏体验连接在一起,也为后续的 Game Boy Advance SP 及 Micro 机型奠定了基石。
数据表
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