Kuru Kuru Kururin
くるくるくるりん-
Box Front
-
Box Back
Egy puzzle-akció játék, amelyben a játékosok egy folyamatosan forgó, pálcaszerű járművet, a Helirint irányítják szűk labirintusokon keresztül, ügyelve arra, hogy ne érjenek a falakhoz.
Leírás
A Kuru Kuru Kururin a Game Boy Advance egyik legkülönlegesebb korai címe, amely az szokatlan irányítási koncepciójával és megtévesztően nehéz pályatervezésével vált emlékezetessé. A játékos Kururint, a kacsát irányítja, aki a Helirint vezeti: egy hosszú, pálca alakú helikoptert, amely folyamatosan forog. A fő kihívás a forgó jármű manőverezése kanyargós folyosókon, szűk átjárókon és akadályokkal teli labirintusokon keresztül. Mivel a Helirin sosem áll meg, a siker az időzítésen múlik, hogy a gép forgása mindig passzoljon az éppen rendelkezésre álló térhez.
A játékot Teacher Hare felügyelete alatt zajló tréningpályák indítják, amelyek bevezetik a mozgás és az időzítés alapjait. Ezután a kaland tizenegy tematikus világon át folytatódik, mindegyik három pályával. A környezetek a füves pusztáktól az óceánokig, barlangoktól a jégmezőkig és gépesített zónákig terjednek, ahol mozgó blokkok, tüskék és eltolódó falak nehezítik a dolgunkat. A nehézségi szint fokozatosan emelkedik, precizitást és türelmet igényelve. A különböző képzettségi szintekhez igazodva a játék kínál egy könnyített módot, amelyben a Helirin a szokásos hossz felére zsugorodik, így a navigáció megbocsátóbbá válik. Pályánként korlátozott számú szív áll rendelkezésre; minden egyes érintkezés egy akadállyal életvesztést jelent. Az életek elfogyása újrakezdésre kényszerít, de a pályákon belüli ellenőrzőpontok csökkentik a frusztrációt.
A fő kaland mellett a Kuru Kuru Kururin tartalmaz egy Challenge módot rövid, önálló fejtörőkkel, amelyek specifikus manővereket tesztelnek. A többjátékos mód egyetlen kazettával akár négy fő részvételét is lehetővé teszi, ahol a játékosok versenyezhetnek a leggyorsabb idő eléréséért. A vizuális megjelenés derűs és játékos, színes hátterekkel és könnyed filmzenével, amely éles kontrasztban áll a játék megkövetelt pontosságával. A történet egyszerű, mégis bájos: Kururin elindul, hogy megmentse eltűnt testvéreit, minden világ végén egy családtag megtalálásával.
A fogadtatás dicsérte a koncepció eredetiségét és a függőséget okozó, képességalapú játékmenetet, bár néhány játékos váratlanul nehéznek találta az első látásra vidám címet. A játék a GBA nyitócímei között szerepelt Japánban és Európában (valamint Ausztráliában, bár ott európai csomagolással jelent meg). Észak-Amerikában nem került forgalomba. Két folytatás követte: a Kururin Paradise GBA-n és a Kururin Squash! GameCube-on, bár mindkettő japán exkluzív maradt. Visszatekintve, a Kuru Kuru Kururin korának igazán leleményes puzzle-akció játéka volt, amely ötvözte az egyszerű mechanikákat a mély kihívásokkal. A pontosság, az időzítés és a báj elegye a Game Boy Advance könyvtárának korai ékköveként alapozta meg a hírnevét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|