Rumble Pak
-
Box Front
-
Front
-
Back
ملحق للاستجابة اللمسية مخصص لوحدة تحكم نينتندو 64، قدم تأثيرات الاهتزاز إلى تجربة الألعاب المنزلية. تتوفر منه وحدة بيع بالتجزئة منفصلة وأخرى مرفقة مع البرمجيات.
مُضمَّن في مجموعة
الوصف
تم إصدار Rumble Pak كملحق لوحدة تحكم نينتندو 64، مصمم لتوفير استجابة لمسية أثناء اللعب. عند إدخاله في منفذ التوسعة الخاص بوحدة التحكم، يعمل الجهاز بواسطة بطاريتين من نوع AAA، حيث يقدم تأثيرات اهتزازية استجابةً للأحداث داخل اللعبة مثل إطلاق الأسلحة، أو تلقي الضرر، أو الاصطدام بالعقبات. على الرغم من بساطته مقارنة بـ وحدات التحكم ذات التغذية الراجعة باهظة الثمن لأجهزة الكمبيوتر، إلا أنه كان أول استخدام معتمد على نطاق واسع للاستجابة اللمسية في أجهزة الألعاب المنزلية، وسرعان ما أصبح سمة مميزة لمكتبة ألعاب الجهاز.
ظهر الملحق لأول مرة مرفقاً مع لعبة Star Fox 64 (المعروفة باسم Lylat Wars في أوروبا)، حيث تم تسويقه كابتكار رئيسي. أدى نجاحه إلى دعم واسع النطاق عبر مكتبة ألعاب نينتندو 64، مع إعادة إصدار أو تحديث بعض العناوين المبكرة لتشمل التوافق مع Rumble Pak، بما في ذلك Wave Race 64 و Super Mario 64. وفي حين أن استخدام الجهاز لمنفذ وحدة التحكم يعني عدم إمكانية استخدامه بالتزامن مع بطاقة الحفظ (Controller Pak)، فقد سمحت بعض الألعاب بالتبديل السريع أو الحفظ عبر وحدة تحكم ثانية لتخفيف هذا القيد.
اعتُبر Rumble Pak تحسيناً مبتكراً وغامراً عمّق انغماس اللاعب. امتد تأثيره إلى ما هو أبعد من نينتندو 64، حيث أصبحت التغذية الراجعة بالاهتزاز ميزة قياسية في وحدات التحكم لجميع أجيال الأجهزة اللاحقة، بما في ذلك خط DualShock من سوني وأجهزة نينتندو اللاحقة. لقد ساعد في ترسيخ الاستجابة اللمسية كعنصر أساسي في التفاعل مع ألعاب الفيديو، مما أحدث تحولاً في كيفية تجربة اللاعبين للحركة والتصادم داخل الألعاب.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| الكمية |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| المصنّع | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|