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Rumble Pak [NUS-A-PB, NUS-013]

Rumble Pak

振しん動どうパック
An image of Rumble Pak - Box Front.
An image of Rumble Pak - Front.
An image of Rumble Pak - Back.
  1. An image of Rumble Pak - Box Front. Box Front
  2. An image of Rumble Pak - Front. Front
  3. An image of Rumble Pak - Back. Back

Accesorio de retroalimentación háptica para el mando de Nintendo 64 que introdujo efectos de vibración en las consolas domésticas. Disponible como unidad comercial en caja o incluido en packs con software.

Incluido en Conjunto

An image of Lylat Wars (Rumble Pak Bundle) - Box Front.Lylat Wars (Rumble Pak Bundle)NUS-NFXU-AUS

Descripción

El Rumble Pak fue lanzado como un periférico para el mando de Nintendo 64, diseñado para ofrecer retroalimentación háptica durante las partidas. Se insertaba en la ranura de expansión del mando, funcionaba con dos pilas AAA y emitía efectos de vibración en respuesta a acciones dentro del juego, como disparar armas, recibir daño o colisionar con obstáculos. Aunque era un sistema básico en comparación con costosos mandos de PC con force feedback, fue la primera implementación de retroalimentación háptica con adopción masiva en una consola doméstica y se convirtió rápidamente en un rasgo distintivo del catálogo del sistema.

El accesorio debutó incluido junto a Star Fox 64 (conocido como Lylat Wars en Europa), donde se promocionó como una innovación fundamental. Su éxito propició un amplio respaldo en todo el catálogo de N64, e incluso títulos previos fueron relanzados o actualizados para incluir compatibilidad con el Rumble Pak, como Wave Race 64 y Super Mario 64. Dado que el uso de este dispositivo ocupaba la ranura del mando, no era posible emplearlo simultáneamente con un Controller Pak para guardar partidas; no obstante, algunos juegos permitían el intercambio en caliente o guardar mediante un segundo mando para solventar esta limitación.

El Rumble Pak fue percibido como una mejora inmersiva y novedosa que intensificaba la conexión con el juego. Su influencia trascendió a la Nintendo 64, sentando las bases para que la vibración se convirtiera en un estándar en las generaciones posteriores, incluyendo la línea DualShock de Sony y el hardware venidero de Nintendo. Fue la pieza clave que estableció la retroalimentación háptica como un componente esencial en la interacción de los videojuegos, transformando la percepción de la acción y el impacto en pantalla.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Rumble Pak
Nombre original
  • 振動パック
Código del artículo
  • NUS-A-PB, NUS-013
Número de artículo
  • 045496860103
Cantidad
  • 2
Tipo
  • Hardware
Clase
  • Retroalimentación háptica
Territorio
  • Australia
Embalaje
  • En colección
Documentación
  • En colección
Desarrollador
  • Nintendo IRD
Fabricante
  • Nintendo
Precio de lanzamiento
  • 39,95 AUD
Fecha de lanzamiento
  • 1 de marzo de 1997
Fecha de incorporación
  • 24 de noviembre de 1997

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