Rumble Pak
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Nintendo 64 कंट्रोलर के लिए एक हैप्टिक फीडबैक एक्सेसरी जिसने होम कंसोल गेमिंग में वाइब्रेशन प्रभाव की शुरुआत की। एक बॉक्स में पैक की गई रिटेल यूनिट और एक सॉफ्टवेयर के साथ बंडल की गई यूनिट।
सेट में शामिल
विवरण
Rumble Pak को Nintendo 64 कंट्रोलर के लिए एक एड-ऑन के रूप में जारी किया गया था, जिसे गेमप्ले के दौरान हैप्टिक फीडबैक प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। कंट्रोलर के एक्सपेंशन स्लॉट में डाले जाने वाले इस उपकरण को दो AAA बैटरी से पावर मिलती थी और यह हथियारों से गोली चलाने, नुकसान उठाने या बाधाओं से टकराने जैसी इन-गेम गतिविधियों पर वाइब्रेशन प्रभाव उत्पन्न करता था। हालाँकि यह महंगे PC फोर्स फीडबैक कंट्रोलर्स की तुलना में काफी बुनियादी था, लेकिन घरेलू कंसोल में हैप्टिक फीडबैक का यह पहला व्यापक उपयोग था, और यह जल्दी ही सिस्टम की लाइब्रेरी की एक पहचान बन गया। यह एक्सेसरी सबसे पहले Star Fox 64 (यूरोप में Lylat Wars के नाम से ज्ञात) के साथ बंडल के रूप में आई थी, जहाँ इसे एक बड़े नवाचार के रूप में प्रचारित किया गया था। इसकी सफलता ने N64 कैटलॉग में व्यापक समर्थन को जन्म दिया, जिसमें Wave Race 64 और Super Mario 64 जैसे कई शुरुआती शीर्षकों को Rumble Pak संगतता के साथ फिर से जारी या अपडेट किया गया। चूँकि इस डिवाइस को कंट्रोलर स्लॉट में लगाने का मतलब था कि इसे सेव डेटा के लिए Controller Pak के साथ एक ही समय में इस्तेमाल नहीं किया जा सकता था, इसलिए कुछ गेम हॉट-स्वैपिंग की अनुमति देते थे या इस सीमा को कम करने के लिए दूसरे कंट्रोलर का विकल्प देते थे। Rumble Pak को एक अभिनव और इमर्सिव संवर्द्धन के रूप में देखा गया जिसने खिलाड़ियों के जुड़ाव को गहरा किया। इसका प्रभाव Nintendo 64 से परे भी गया, क्योंकि वाइब्रेशन फीडबैक जल्द ही सोनी की DualShock लाइन और बाद के Nintendo हार्डवेयर सहित सभी आगामी कंसोल पीढ़ियों के कंट्रोलर्स में एक मानक विशेषता बन गया। इसने वीडियो गेम इंटरेक्शन के एक मुख्य घटक के रूप में हैप्टिक फीडबैक को स्थापित करने में मदद की, जिससे यह बदल गया कि खिलाड़ी गेम में एक्शन और प्रभाव का अनुभव कैसे करते हैं।
डेटाशीट
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