Derby Stallion 64
ダービースタリオン64-
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Eine detailreiche Pferderenn-Management-Simulation, die die langlebige Zucht-Serie mit 3D-Präsentation, überarbeiteten Renndaten und Mehrspieler-Wettbewerben auf das Nintendo 64 bringt.
Beschreibung
Derby Stallion 64 versetzt den Spieler in die Rolle eines Gestütsbesitzers, dessen Ziel es ist, Vollblüter zu züchten, zu trainieren und siegreich an Pferderennen teilnehmen zu lassen. Das Spiel modernisiert die Reihe mit überarbeiteten Grafiken für das Gestüt und die Rennstrecken, aktualisierten Daten zu Deckhengsten, Zuchtstuten und gegnerischen Pferden sowie einem neuen Rennprogramm, das auf den Leistungen der Saison 2000 basiert. Zudem treten Jockeys erstmals mit ihren echten Namen auf. Ursprünglich als 64DD-Projekt mit geplanter Game Boy Color-Konnektivität für private Wetten konzipiert, wurden diese Pläne verworfen und das Spiel kurz vor dem Start des GameCube als N64-Modul veröffentlicht.
Das Spiel folgt der bewährten Struktur der Reihe: Anstatt die Pferde während der Rennen direkt zu steuern, liegt der Fokus auf dem Management. Spieler wählen Zuchtkombinationen, überwachen das Training, selektieren geeignete Rennen, verwalten die Finanzen des Stalls und platzieren Wetten. Die Ergebnisse hängen dabei von der Qualität und Vorbereitung der Tiere ab. Der Titel bietet 3D-Darstellungen von Gestüt und Rennbahn, erlaubt das Erkunden des Geländes und bietet während der Rennen verschiedene Kameraperspektiven. Der Mehrspieler-Modus “Breeders’ Battle” nutzt den Controller Pak, um Pferde verschiedener Spieler in Wettbewerben für bis zu vier Teilnehmer gegeneinander antreten zu lassen.
Derby Stallion 64 setzte die Tradition einer Serie fort, deren Reiz in Zuchtentscheidungen, Stallmanagement und dem zähen Aufbau von Champions lag, statt auf unmittelbare Rennaction zu setzen. Während die N64-Version von der Kritik positiv aufgenommen wurde, fiel das Feedback japanischer Spieler gemischter aus: Das erweiterte Zuchtspektrum und die verbesserte Präsentation wurden gelobt, während die Steuerung, die Verarbeitungsgeschwindigkeit, die polygonale Optik der Pferde, die nicht überspringbaren Rennszenen sowie vereinzelte Systemabstürze Anlass zur Kritik gaben.
Datenblatt
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