Derby Stallion 64
ダービースタリオン64-
Box Front
-
Box Back
Isang detalyadong simulation ng pamamahala sa karera ng kabayo na nagdadala sa matagal nang serye ng horse breeding sa Nintendo 64, na may 3D na presentasyon, rebisadong datos ng karera, at multiplayer na kompetisyon sa pagitan ng mga kabayong pinalaki ng mga manlalaro.
Paglalarawan
Ang Derby Stallion 64 ay naglalagay sa manlalaro bilang tagapamahala ng isang operasyon ng karera ng kabayo, kung saan ang layunin ay mag-breed, magsanay, at magpasali ng mga mahuhusay na thoroughbred sa mga kompetisyon. Binago ng larong ito ang serye sa pamamagitan ng mga disenyong ranch at graphics ng karera, mga updated na datos ng stallion, broodmare, at karibal na kabayo, bagong programa ng karera, impormasyong nakabatay sa pagganap mula sa season ng taong 2000, at ang paggamit ng mga tunay na pangalan ng mga jockey. Sa simula, ito ay binuo bilang isang proyekto para sa 64DD na may planong konektibidad sa Game Boy Color para sa pribadong pagtaya. Ngunit binuwag ang mga planong iyon at ang laro ay ginawang cartridge para sa Nintendo 64 sa huling yugto ng buhay ng console, isang buwan bago ang paglabas ng GameCube.
Sinusunod ng laro ang istruktura ng Derby Stallion kung saan ang pamamahala sa mga kabayo ang sentro sa halip na direktang kontrol sa takbo ng mga ito. Pinipili ng mga manlalaro ang mga breeding combination, pinangangasiwaan ang training, pumipili ng angkop na karera, nagpapatakbo ng pananalapi ng kuwadra, at tumataya. Ang resulta ay nakadepende sa kalidad at paghahanda ng kabayo at hindi sa real-time na pagmamaniobra. Nagtatampok ang pamagat ng 3D ranch at racing scenes, pinapayagan ang manlalaro na maglakad-lakad sa ranch upang makita ang mga kabayo, at nagbibigay ng iba’t ibang anggulo ng camera sa tuwing may karera. Ang multiplayer na Breeders’ Battle ay gumagamit ng Controller Pak data upang pagsama-samahin ang mga kabayong pinalaki ng iba’t ibang manlalaro, na may suporta para sa mga kompetisyong kinasasangkutan ng hanggang apat na kalahok.
Ang Derby Stallion 64 ay nagpatuloy sa isang serye na ang pangunahing hatak ay matagal nang nakasalalay sa mga desisyon sa pagpaparami, pamamahala sa kuwadra, at ang unti-unting paggawa ng mga kabayong kayang manalo sa mga top-level na karera sa halip na direktang aksyon sa karera. Bagama’t umani ng magandang kritikal na pagtanggap ang bersyon sa N64, ang mga manlalaro sa Japan ay may mas halo-halong reaksyon; pinuri nila ang mas malawak na breeding stock at mas magandang presentasyon ng karera, ngunit binatikos ang mga kontrol, bilis ng pagproseso, ang mga polygonal na kabayo, ang mga karerang hindi pwedeng i-skip, at ang mga naiulat na isyu ng pag-freeze ng laro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|