Derby Stallion 64
ダービースタリオン64-
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Un complejo simulador de gestión hípica que traslada la veterana serie de cría de caballos a Nintendo 64 con un entorno 3D, datos actualizados y competiciones multijugador entre caballos criados por los usuarios.
Descripción
Derby Stallion 64 sitúa al jugador al frente de una explotación hípica, con el objetivo de criar, entrenar y llevar a purasangres a la victoria en circuitos competitivos. Esta entrega actualiza la saga con gráficos rediseñados tanto en el rancho como en las carreras, datos renovados sobre sementales, yeguas de cría y caballos rivales, además de un calendario de carreras actualizado con información de la temporada del año 2000 y jinetes reales. Originalmente concebido como un proyecto para el 64DD con conectividad para el Game Boy Color destinada a apuestas privadas, estos planes se descartaron para convertir el título en uno de los últimos cartuchos de Nintendo 64, lanzado apenas un mes antes del estreno de GameCube.
El núcleo del juego mantiene la estructura tradicional de la serie, donde el usuario gestiona el establo en lugar de controlar directamente al animal durante la carrera. La responsabilidad recae en seleccionar cruces, supervisar el entrenamiento, inscribir a los equinos en eventos adecuados, gestionar las finanzas y realizar apuestas; el éxito depende de la preparación y las cualidades del caballo, no de una conducción activa. El título destaca por sus escenas tridimensionales en el rancho y en pista, permitiendo explorar las instalaciones y elegir diversos ángulos de cámara durante las competiciones. La función multijugador Breeders’ Battle utiliza los datos del Controller Pak para enfrentar a los caballos criados por distintos jugadores, permitiendo torneos de hasta cuatro participantes.
Derby Stallion 64 prolongó una serie cuyo atractivo residía históricamente en la estrategia de cría y la gestión a largo plazo para obtener campeones. Aunque el lanzamiento recibió buenas críticas de la prensa especializada, la recepción por parte de los aficionados japoneses fue más ambivalente, valorando la mayor variedad genética y el apartado gráfico, pero señalando carencias en el control, la velocidad de procesamiento, el modelado poligonal, la imposibilidad de saltar carreras y ciertos errores de estabilidad.
Ficha técnica
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