Derby Stallion 64
ダービースタリオン64-
Box Front
-
Box Back
Simulasi manajemen pacuan kuda mendalam yang membawa seri pembiakan kuda legendaris ke Nintendo 64 dengan presentasi 3D, data balapan yang diperbarui, serta kompetisi multiplayer antar kuda hasil didikan pemain.
Deskripsi
Derby Stallion 64 menempatkan pemain sebagai manajer operasional pacuan kuda, dengan objektif utama untuk membiakkan, melatih, dan membawa kuda ras unggulan menuju kemenangan di lintasan balap. Game ini memperbarui seri tersebut dengan desain grafis peternakan dan balapan yang dirombak, data terbaru mengenai kuda pejantan, kuda induk, dan kuda rival, program balapan baru, serta informasi performa berdasarkan musim balap tahun 2000, lengkap dengan nama-nama joki asli. Awalnya dikembangkan sebagai proyek 64DD dengan rencana konektivitas Game Boy Color untuk sistem taruhan pribadi, rencana tersebut dibatalkan dan game ini dialihkan menjadi rilisan cartridge N64 di penghujung masa konsol tersebut, hanya satu bulan sebelum peluncuran GameCube.
Game ini mengikuti pakem struktur Derby Stallion yang berfokus pada manajemen kuda alih-alih kontrol langsung saat balapan. Pemain menentukan kombinasi pembiakan, mengawasi sesi latihan, memilih balapan yang tepat, mengatur keuangan kandang, dan memasang taruhan, di mana hasil ditentukan oleh kualitas dan persiapan kuda ketimbang kendali manual secara real-time. Judul ini menampilkan pemandangan peternakan dan lintasan balap 3D, memungkinkan pemain untuk berkeliling peternakan guna melihat kuda secara langsung, serta menyediakan berbagai sudut kamera selama balapan. Fitur multiplayer Breeders’ Battle menggunakan data Controller Pak untuk mempertemukan kuda-kuda yang dibesarkan oleh pemain berbeda, dengan dukungan kompetisi yang melibatkan kuda dari hingga empat peserta.
Derby Stallion 64 memperluas seri yang daya tarik utamanya selama ini terletak pada keputusan pembiakan, manajemen kandang, dan produksi kuda secara bertahap demi memenangkan balapan tingkat tinggi, bukan pada aksi balapan langsung. Rilisan N64 ini diterima dengan cukup baik oleh kritikus, meskipun ulasan dari pemain di Jepang cenderung variatif; mereka memuji stok pembiakan yang diperluas serta presentasi balapan yang lebih baik, namun melontarkan kritik terhadap kontrol, kecepatan pemrosesan, model kuda poligon, balapan yang tidak bisa dilewati (unskippable), serta laporan mengenai masalah teknis berupa freeze pada permainan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|