Chōkūkan Night: Pro Yakyū King
超空間ナイター プロ野球キング-
Box Front
-
Box Back
Pierwsza gra baseballowa na Nintendo 64, oferująca licencjonowane drużyny NPB, trójwymiarowe modele zawodników w stylu super-deformed oraz intuicyjne sterowanie analogowe. Klasyk zapamiętany dzięki specyficznemu humorowi studia Genki.
Opis
Chōkūkan Night: Pro Yakyū King to wydana pod koniec 1996 roku, na wczesnym etapie życia konsoli, japońska gra baseballowa. Produkcja opiera się na oficjalnych licencjach NPB, oferując wszystkie 12 japońskich drużyn zawodowych w pełnym środowisku 3D, w czasie, gdy większość gier sportowych wciąż polegała na sprite’ach 2D lub efektach pseudo-3D. Zamiast dążyć do realizmu wizualnego, twórcy postawili na modele zawodników w stylu super-deformed z wyraźnie zarysowanymi twarzami, co pozwoliło na łatwą identyfikację gwiazd ligi i menedżerów w tej kreskówkowej estetyce.
Największym technicznym atutem gry było wykorzystanie gałki analogowej kontrolera Nintendo 64 oraz mocy obliczeniowej sprzętu, co pozwoliło uzyskać pełne trójwymiarowe doświadczenie – od pałkowania po grę w polu. Rozgrywka oferowała bezpośrednie sterowanie kursorem podczas odbijania, zaawansowaną kontrolę nad rzutami oraz dynamiczną kamerę śledzącą akcję. Tytuł wspierał zabawę dla czterech osób jednocześnie, z możliwością elastycznego przydzielania pozycji, co pozwalało na współpracę w ramach jednego zespołu lub rywalizację. Poza standardowymi trybami exhibition i pennant, gra zawierała edytor, tryb rozwoju zawodników, a także oryginalną drużynę Moonlight Wolves i nietypowe stadiony, w tym arenę z niską grawitacją czy boisko plażowe, gdzie piasek wpływał na fizykę ruchu. Całość dopełniał przesadzony humor: pałkarze potrafili zamarznąć po strike’u lub rozpadać się na kawałki po uderzeniu piłką, co nadawało tej licencjonowanej grze sportowej nieco absurdalnego, zawadiackiego charakteru.
Z perspektywy czasu, Chōkūkan Night: Pro Yakyū King jest postrzegane jako kompetentna wczesna produkcja sportowa 3D oraz rasowy przedstawiciel nurtu “baka-ge”. Choć japońscy recenzenci chwalili ambicje techniczne, wytykano grze wysoką cenę w stosunku do zawartości, brak głębi w trybach długoterminowych, szorstkość w mechanice oraz uciążliwy system zapisu, który pochłaniał niemal całą pamięć karty Controller Pak. Mimo tych niedoskonałości, tytuł pozostaje ważnym eksperymentem tamtej epoki, który połączył licencjonowany sport z arkadowym humorem, zyskując grono wiernych odbiorców.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|