Chōkūkan Night: Pro Yakyū King
超空間ナイター プロ野球キング-
Box Front
-
Box Back
Первый бейсбольный симулятор для Nintendo 64, предлагающий официальные команды NPB, полностью полигональных персонажей в стиле «чиби», аналоговое управление и гибкий мультиплеер на четверых. Игра известна своим характерным для студии Genki юмором и занимает уникальную нишу между серьезным спортивным лицензионным проектом и эксцентричной классикой.
Описание
Chōkūkan Night: Pro Yakyū King — это эксклюзивный для японского рынка бейсбольный симулятор, вышедший на заре жизненного цикла Nintendo 64 в конце 1996 года. Проект опирается на официальные лицензии NPB, предлагая все 12 команд японской профессиональной лиги в полном 3D-исполнении — редкое зрелище для эпохи, когда конкуренты еще полагались на спрайты или псевдотрехмерные эффекты. Разработчики намеренно отказались от визуального реализма в пользу стиля «супер-деформированных» моделей с непропорционально большими головами, что позволило придать индивидуальные черты лицам известных игроков и менеджеров, сохранив при этом карикатурный шарм.
Главным техническим достижением игры стало использование аналогового стика Nintendo 64 для управления игровым процессом: от отбивания мяча курсором до нюансов подачи и динамичной камеры, следящей за ходом матча. Поддержка четырех игроков с возможностью распределения позиций делала игру на удивление гибкой для мультиплеерных сессий. Помимо классических режимов выставочного матча и чемпионата, игра включала редактор, систему тренировки и прокачки атлетов, а также уникальную пародийную команду Moonlight Wolves и причудливые арены, включая стадион на Луне с пониженной гравитацией или пляжное поле, где песок влияет на скорость бега и отскок мяча. Особенную ценность представляют визуальные шутки: бьющие могут застывать ледяными изваяниями при страйк-ауте или комично разлетаться на куски при попадании мячом.
В ретроспективе Chōkūkan Night: Pro Yakyū King воспринимается как добротный ранний 3D-бейсбол и настоящий «бака-гэ» (глуповатая игра). Японская критика хвалила амбициозность проекта для 1996 года, хотя объем контента не всегда соответствовал высокой цене. Среди недостатков отмечались неглубокие режимы карьеры, шероховатость механик и крайне неудобная система сохранений, требовавшая почти весь объем памяти Controller Pak. Тем не менее, этот проект остается важным экспериментом эпохи N64, объединившим лицензированный спорт с аркадным безумием, что обеспечило ему преданную аудиторию, несмотря на все его странности.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|