Chōkūkan Night: Pro Yakyū King
超空間ナイター プロ野球キング-
Box Front
-
Box Back
Nintendo 64:s första basebollspel erbjuder officiella NPB-lag med karaktärer i polygonal stil, analog styrning och flexibelt stöd för fyra spelare. Titeln är mest ihågkommen för sin unika blandning av seriös licensierad sport och bisarr, komisk estetik i sann Genki-anda.
Beskrivning
Chōkūkan Night: Pro Yakyū King är ett basebollspel exklusivt för den japanska marknaden, utgivet sent 1996 under Nintendo 64-konsolens tidiga skede. Titeln bygger på officiella licenser från NPB och inkluderar samtliga 12 japanska proffslag i en helt polygonal miljö, vid en tid då majoriteten av basebollspel fortfarande förlitade sig på 2D-sprites eller pseudo-3D. Istället för att eftersträva visuell realism använde utvecklarna karaktärsmodeller med överdrivna proportioner och unika ansiktsdetaljer, vilket gjorde att stjärnspelare och managers blev lättidentifierbara trots den tecknade stilen.
Spelets främsta tekniska bedrift låg i användningen av Nintendo 64:ans styrspak och 3D-hårdvara för att leverera en komplett basebollupplevelse från slag till utespel, med direkt markörstyrning för slagning, nyanserad kontroll över pitchar och dynamisk kamerahantering som följer spelets gång över planen. Det erbjöd stöd för upp till fyra spelare där kontrollerna kunde tilldelas specifika positioner, vilket gav en ovanlig flexibilitet i flerspelarläget. Utöver sedvanliga uppvisningsmatcher och pennant-serier fanns ett redigeringsläge, ett träningsläge för att förbättra spelare, samt ett parodi-lag vid namn Moonlight Wolves. Spelet bjöd även på udda arenor, som en månbana med låg tyngdkraft och en strandplan där sanden påverkar bollens och spelarnas rörelsemönster. Minnesvärt är även humorn: slagmän kan frysa till is vid en strikeout eller splittras dramatiskt efter att ha blivit träffade av bollen, vilket gav den officiella licensen en absurd och uppsluppen karaktär.
I backspegeln betraktas titeln både som ett kompetent tidigt 3D-sportspel och en genuin “baka-ge”. Spelet får ofta beröm för sin tekniska ambition, trots att innehållsmängden ansågs tunn i förhållande till det höga priset vid lanseringen. Vanlig kritik rör avsaknaden av djupare långtidslägen, en viss oslipad känsla i mekaniken samt ett opraktiskt spar-system som krävde ett Controller Pak och förbrukade nästan allt utrymme. Trots detta står Chōkūkan Night: Pro Yakyū King kvar som ett betydelsefullt experiment i Nintendo 64-biblioteket; ett pionjärarbete som förenade seriös licensierad sport med arkadhumor.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|