More Brain Training from Dr Kawashima: How Old Is Your Brain?
-
Front Cover
-
Back Cover
Tytuł edukacyjny na Nintendo DS, który rozwija założenia oryginału, oferując nowe łamigłówki, codzienne ćwiczenia oraz Sudoku, aby pomóc graczom w treningu sprawności umysłowej i pomiarze „wieku mózgu”.
Opis
More Brain Training from Dr Kawashima: How Old Is Your Brain? to tytuł edukacyjny na konsolę Nintendo DS, stanowiący kontynuację pierwotnego Brain Training. Gra, znana w Ameryce Północnej jako Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!, powstała dzięki współpracy Nintendo z neurobiologiem, doktorem Ryutą Kawashimą. Produkcja rozwija koncepcję codziennych ćwiczeń umysłowych, mających na celu stymulację różnych obszarów mózgu poprzez krótkie, przystępne wyzwania, które można wykonać w zaledwie kilka minut dziennie.
Gracze trzymają konsolę DS w pozycji horyzontalnej, niczym książkę, i rozpoczynają od tzw. Brain Age Check – serii szybkich testów oceniających „wiek mózgu” na podstawie szybkości i precyzji reakcji. Głównym celem jest stopniowe obniżanie tego wyniku poprzez systematyczny trening. Sequel wprowadza znacznie szerszy wachlarz ćwiczeń niż poprzednik, obejmujący zapamiętywanie muzyczne, dopasowywanie symboli czy przypominanie słów, a także powracające klasyki, jak ćwiczenia z arytmetyki czy czytanie na głos. Do zestawu dołączono również pełnoprawny tryb Sudoku, oferujący setki zagadek niezależnych od głównej pętli treningowej.
Projekt gry premiuje regularność: postępy zapisywane są w kalendarzu, a nowe ćwiczenia odblokowują się wraz z upływem czasu. Obsługa trybów szybkiej gry oraz wyzwań dla wielu graczy sprawia, że tytuł jest przystępny dla szerokiego grona odbiorców. Mimo że systemy rozpoznawania pisma i głosu bywały momentami kapryśne, prostota i specyficzny urok tej pozycji zapewniły jej ogromny sukces komercyjny – na całym świecie sprzedano ponad czternaście milionów egzemplarzy.
Pełny, oryginalny tytuł japoński brzmi Tōhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyōdō Kenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū Motto Nō o Kitaeru Otona no DS Training (Co w tłumaczeniu oznacza: Pod nadzorem profesora Ryūty Kawashimy z Centrum Wspólnych Badań Nauki i Technologii Przyszłości Uniwersytetu Tōhoku: Więcej treningu mózgu dla dorosłych na DS), jednak dla przejrzystości stosuje się zazwyczaj znacznie krótszą nazwę.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|