F-Zero GX

エフゼロ GX (ジーエックス)

Segan Amusement Visionin kehittämä ja Nintendon julkaisema futuristisen ajopelisarjan huipentuma, joka muistetaan äärimmäisestä vauhdistaan, teknisestä haastavuudestaan sekä Nintendon ja Segan historiallisena yhteistyönä.

Kuvaus

F-Zero GX jalostaa sarjan futuristista kilpa-ajoydintä tuomalla radalle jopa kolmekymmentä plasmakäyttöistä alusta huimilla intergalaktisilla areenoilla. Radat koostuvat suljetuista putkista, sylintereistä, hypyistä ja vuoristoratamaisista mutkista, jotka vaativat pelaajalta tarkan reittien opettelun ja välittömiä refleksejä. Jokaisella aluksella on uniikit ajo-ominaisuudet pitoa, boostia ja kestävyyttä mittaavalla A-E-asteikolla. Ennen jokaista lähtöä pelaaja voi hienosäätää kiihtyvyyden ja huippunopeuden välistä tasapainoa. Energiamittari toimii yhtä aikaa sekä aluksen kuntona että boostin polttoaineena, mikä pakottaa jatkuviin riski-hyöty-analyyseihin. Varikkoalueet palauttavat energiaa, kun taas kiihdytysalustat ja hyppyrit tarjoavat taktisia mahdollisuuksia oikopolkuihin ja lisävauhtiin. GX esitteli yhdeksän lukua käsittävän tarinatilan, jossa Captain Falcon nousee keskiöön, tuoden sarjaan aivan uuden ulottuvuuden.

Kehitystyöstä vastasi Segan Amusement Vision, joka hyödynsi päivitettyä versiota Super Monkey Ball -pelimoottorista. Projekti oli kytköksissä kolikkopeli F-Zero AX:ään, joka pyöri Nintendon, Segan ja Namcon yhteistyönä kehitetyssä Triforce-arkadiraudassa, joka pohjautui GameCuben arkkitehtuuriin. Tämä yhteistyö oli merkittävä virstanpylväs Nintendon ja Segan välisissä suhteissa vuosien kilpailun jälkeen. F-Zero GX:n mukana toimitettiin lisenssikortti, joka mahdollisti suoran linkityksen kolikkopeliversioon. Syöttämällä kortin AX-peliautomaattiin pelaajat pystyivät tallentamaan lentäjätietoja, muokkaamaan aluksiaan ja siirtämään edistymistään kotikonsolin ja kolikkopelien välillä. Tämä järjestelmä loi jatkuvuutta alustojen välille ja antoi pelaajille mahdollisuuden avata sisältöä yhdessä versiossa ja siirtää sen toiseen, mikä vahvisti kokemusten välistä yhteyttä.

Aikalaisarvosteluissa ylistettiin visuaalista ilmettä, vauhdin tuntua ja radan suunnittelua, vaikka vaikeustasoa pidettiin monin paikoin armottomana. Julkaisupäivästä tähän päivään asti F-Zero GX on pysynyt GameCuben kirkkaimpana tähtenä, jota pidetään usein yhtenä kaikkien aikojen parhaista ajopeleistä. F-Zero-sarja on aina venyttänyt teknisiä rajoja, alkaen alkuperäisen pelin pseudo-3D-grafiikoista ja myöhemmin F-Zero X -pelin keskittymisestä korkeaan ruudunpäivitysnopeuteen. Sarja on pysynyt horroksessa AX- ja GX-julkaisujen jälkeen, sillä monessa suhteessa ne edustivat F-Zero-konseptin lopullista kirkastumista.

Tekniset tiedot

Nimi
  • F-Zero GX
Alkuperäinen nimi
  • エフゼロ GX (ジーエックス)
Tuotekoodi
  • DOL-GFZJ-JPN
Viivakoodi
  • 4902370506624
Pelisarja
Tyyppi
Lajityyppi
Alue
Markkina-alue
Pakkaus
Ohjekirja
Kehittäjä
Julkaisija
Media
Pelaajat
Oheislaitteet
Videotilat
Ikäraja
Julkaisuhinta
  • 5 800 ¥
Julkaisupäivä
Lisäyspäivä
  • 30. heinäkuuta 2003