F-Zero GX

エフゼロ GX (ジーエックス)

由世嘉 Amusement Vision 開發、任天堂發行的未來競速經典,以極致速度、硬派難度著稱,亦是任天堂與世嘉歷史上首次重大跨界合作的里程碑。

描述

F-Zero GX 奠基於系列作的未來競速定位,讓多達三十台電漿動力賽車在廣袤的星際賽道上爭鋒。賽道設計包含封閉管道、圓柱體、跳台與雲霄飛車般的蜿蜒路徑,極度考驗玩家的路線記憶與反應能力。每台賽車在抓地力、推進加速與耐用度方面皆有 A 到 E 等級的評定,玩家能在賽前細膩調整加速性能與極速表現的平衡。能量計不僅是賽車的耐久度,更是推進加速的燃料來源,這創造了不間斷的風險與報酬決策過程。維修區能恢復能量,而加速帶與跳台則提供截彎取直或獲取速度的戰術契機。GX 首度引入了以 Captain Falcon 為主角的九章劇情模式,為該系列增添了敘事層次。

本作開發由世嘉旗下的 Amusement Vision 操刀,採用了強化的《Super Monkey Ball》遊戲引擎。此專案與運行於 Triforce 基板(由任天堂、世嘉與南夢宮共同開發,架構源自 GameCube)的街機版《F‑Zero AX》相互對應。這次合作標誌著任天堂與世嘉在經歷多年競爭後的歷史性轉折。遊戲隨附一張授權卡,能直接與街機版《F-Zero AX》聯動。透過將卡片插入 AX 機台,玩家能保存駕駛資料、自訂賽車,並在家用機與街機版之間延續遊戲進度。這套系統打破平台藩籬,讓玩家在其中一個版本解鎖的內容能同步轉移,進一步強化了兩個版本間的連結。

本作在問世之初便以視覺表現、速度感與賽道設計贏得高度評價,儘管其嚴苛的難度也常遭人詬病。從首發遊玩至今,F-Zero GX 始終是 GameCube 陣容中的指標性大作,常被譽為史上最傑出的競速遊戲之一。F-Zero 系列向來致力於挑戰技術極限,從初代引入偽 3D 技術的原版作品,到後期在《F-Zero X》中對高影格率表現的追求皆是明證。自《AX》與《GX》之後,該系列便長期處於沉寂狀態,因為在許多層面上,這已是 F-Zero 概念的最完美體現。

資料表

商品名稱
  • F-Zero GX
原名
  • エフゼロ GX (ジーエックス)
商品編碼
  • DOL-GFZJ-JPN
商品條碼
  • 4902370506624
系列
類型
類別
區域
地區
包裝
文件
開發者
發行商
媒體格式
玩家數
外圍設備
視訊模式
年齡分級
發行價格
  • ¥5,800
發行日期
新增日期
  • 2003年7月30日