F-Zero GX
エフゼロ GX (ジーエックス)-
Front Cover
-
Back Cover
A futurisztikus versenyjátéksorozat végleges kiadása, amelyet a Sega Amusement Vision csapata fejlesztett és a Nintendo adott ki. A játék az extrém sebességéről, technikai kihívásairól és a Nintendo-Sega közötti első nagy horderejű együttműködésről vált emlékezetessé.
Leírás
Az F-Zero GX tovább mélyíti a sorozat futurisztikus versenyélményét, ahol akár harminc plazma-meghajtású gép száguld hatalmas, intergalaktikus pályákon. A zárt csövek, hengerek, ugratók és hullámvasút-szerű szakaszok memorizálást és pengeéles reflexeket követelnek meg a pilótáktól. Minden gép egyedi irányítási jellemzőkkel bír, amelyeknél a tapadást, a turbót és a tartósságot A-tól E-ig terjedő skálán osztályozzák. A versenyek előtt a játékosok finomhangolhatják a gyorsulás és a végsebesség közötti egyensúlyt. Az energiamérő egyszerre funkcionál életerőként és a turbó üzemanyagaként, így folyamatos kockázat-haszon mérlegelésre kényszerít. A depók energiát töltenek vissza, míg a gyorsítómezők és ugratók taktikai lehetőséget kínálnak a kanyarok levágására vagy a sebesség fokozására. A GX a sorozat történetében először vezetett be kilenc fejezetből álló sztorimódot, amely Captain Falcon karakterére fókuszál.
A fejlesztést a Sega stúdiója, az Amusement Vision jegyezte, a Super Monkey Ball motorjának továbbfejlesztett változatával. A projekt szervesen kapcsolódott az F‑Zero AX árkád változathoz, amely a Nintendo, a Sega és a Namco közös fejlesztésű, GameCube-alapú Triforce hardverén futott. Ez az együttműködés a rivális felek közötti történelmi közeledés szimbólumává vált. Az F‑Zero GX mellé egy licenckártya is járt, amellyel a játékosok összeköthették otthoni gépüket az árkád kabinnal. A kártya behelyezésével menthetővé váltak a pilótaadatok, a gépkonfigurációk és az elért eredmények, így a két platform közötti tartalomátvitel lehetősége szoros egységbe kovácsolta a két változatot.
A kritikusok annak idején elismeréssel adóztak a látványvilágnak, a sebességérzetnek és a pályatervezésnek, bár a kíméletlen nehézségi szint sokaknál kicsapta a biztosítékot. A megjelenés óta eltelt évek távlatából az F-Zero GX a GameCube egyik meghatározó alapműve, amelyet gyakran emlegetnek a valaha készült legjobb versenyjátékok között. A sorozat mindig is feszegette a technológiai korlátokat, kezdve az eredeti rész pszeudo-3D megoldásaitól egészen az F-Zero X magas képfrissítési sebességre optimalizált motorjáig. Az AX és GX óta a széria pihenőpályára került, mivel sok szempontból ez tekinthető az F-Zero koncepció végleges, tökéletesített megvalósításának.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|