GC USB Memory Adaptor
64Mbit की इन-बिल्ट मेमोरी वाला एक कार्ड, जिससे पीसी पर सेव फाइल्स को अपलोड और डाउनलोड किया जा सकता है। यह USB-A से नॉन-स्टैंडर्ड मिनी/माइक्रो USB इंटरफेस के साथ आता था। इसके साथ सीमित कार्यक्षमता वाला विंडोज सॉफ्टवेयर भी मिलता था। उस दौर में सेव फाइल्स के साथ प्रयोग करने के लिए यह एक बेहतरीन साधन था।
विवरण
GC USB Memory Adaptor एक दिलचस्प लेट-एरा थर्ड-पार्टी मेमोरी कार्ड है जिसने गेमक्यूब के सेव इकोसिस्टम को पीसी टिंकरिंग के लिए खोल दिया। यह अनिवार्य रूप से विंडोज पीसी लिंक के साथ एक बहुत बड़े गेमक्यूब मेमोरी कार्ड के बीच एक पुल का काम करता है। इस मेमोरी कार्ड में 64 Mbit (8 MB) की इन-बिल्ट फ्लैश मेमोरी है, जो 1000 से अधिक सेव ‘ब्लॉक्स’ के बराबर है। यह Memory Card 251 से चार गुना बड़ा और मूल Memory Card 59 से 16 गुना अधिक है। मेमोरी कार्ड में कंप्यूटर के साथ कनेक्ट करने के लिए एक USB इंटरफेस भी शामिल था, जो प्रभावी रूप से असीमित स्टोरेज की सुविधा देता था। यह हार्डवेयर USB-A से एक प्रोप्रायटरी मिनी/माइक्रो-स्टाइल कनेक्टर के साथ आता था, जो उस समय के अधिकांश उपकरणों द्वारा उपयोग किए जाने वाले मानक मिनी-USB के बजाय EMS का अपना इंटरफेस था। हार्डवेयर के साथ विंडोज सॉफ्टवेयर भी दिया गया था, जो सेव फाइल के प्रबंधन, जैसे कॉपी करना, बैकअप लेना और रिस्टोर करने की अनुमति देता था। इसका इंटरफेस काफी जटिल और सीमित है, लेकिन उत्साही लोगों के लिए यह एक क्रांतिकारी कदम था, क्योंकि इसने ऑनलाइन सेव शेयर करने, उन्हें एडिट करने और कंसोल के बाहर प्रगति को सुरक्षित रखने में मदद की। हालांकि आधिकारिक निन्टेंडो मेमोरी कार्ड कंसोल तक ही सीमित थे, EMS के एडाप्टर ने खिलाड़ियों को क्लाउड सेव के मानक बनने से बहुत पहले ही डेटा आर्काइव करने का एक तरीका दिया। इसके लिए बनी कम्युनिटीज ने सेव फाइलें साझा कीं और गेम्स के लिए अनलॉक फाइल्स वितरित कीं। अंततः, सेव फाइल्स को हेक्स-एडिट (hex-edit) करना काफी रोमांचक था, भले ही वह केवल फाइल हेडर तक ही सीमित क्यों न हो।
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