Super Famista 5
スーパーファミスタ5-
Box Front
-
Box Back
A Namco ikonikus baseballsorozatának utolsó 16-bites része, amely technikai és tartalmi szempontból is méltó búcsú a Super Famicom platformtól. A konzol alkonyán érkezett, finomhangolt, funkciókban gazdag alternatívát kínálva a PlayStation és a Saturn 32-bites sportjátékai mellett.
Leírás
A Super Famista 5 a tízéves fejlesztési folyamat betetőzése, amely az 1986-os Pro Yakyū: Family Stadium címmel vette kezdetét. A játék magas fokú testreszabhatóságot kínál, bevezetve egy szurkoló-központú kezelőfelületet, amely lehetővé teszi, hogy a menüket és háttereket a kedvenc Nippon Professional Baseball (NPB) csapatunk színeivel és logóival lássuk el. Bár megőrizte a sorozatra a Famicom-korszak óta jellemző, könnyen érthető chibi esztétikát, a játékmechanikai mélységet a lehetőségek határáig feszítették. A kidolgozott szerkesztőmód lehetővé teszi sportolók létrehozását és módosítását részletes statisztikai beállításokkal – ez közvetlen válasz volt az olyan rivális franchise-ok RPG-szerű karriermódjainak növekvő népszerűségére, mint például a Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3. Emellett az OB ni Chousen (Kihívás a veteránoknak) mód legendás visszavonult játékosokat vonultat fel, az alkotást a japán baseballtörténelem archív ünnepévé emelve.
A játékmenet megőrzi a széria jellegzetes ritmusát: gyors, közvetlen és arcade-beállítottságú, finom fizikai módosításokkal, amelyek a stratégiai dobásokat és a fegyelmezett ütőmunkát jutalmazzák. A kortársak egyre bonyolultabb szimulációs rendszereivel ellentétben a Super Famista 5 az azonnali játszhatóságra összpontosít, egyszerűsített, kétgombos irányítást kínálva az ütéshez és a mezőnyözéshez. A cím támogatta a Super Multitap használatát akár 4 játékos számára, lehetővé téve a kooperatív vagy kompetitív csapatjátékot. Ez a többjátékos funkció jelentős vonzerőt jelentett az 1996-os közönség számára, olyan teljes körű, bulizós baseballélményt nyújtva, amelyet sok korai CD-alapú konzol még nehezen tudott ilyen stabilitással megvalósítani.
A játék bizonyíték a Namco azon képességére, amellyel a legtöbbet hozták ki az öregedő hardverből; a tiszta, telített sprite-ok és a reakcióképes élő hangeffektek segítségével televíziós közvetítés hangulatát teremtették meg. Ez a széria csúcspontja, mielőtt a franchise a Famista 64 révén átváltott volna a 3D-s világba. Egy hattyúdal ez, amely lezárja azt az évtizedet, amikor a Famista név vitathatatlanul a szabványt jelentette a hordozható és otthoni konzolos baseballjátékok terén.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|