Super Famista 5
スーパーファミスタ5-
Box Front
-
Box Back
Sarjan viimeinen 16-bittinen osa Namcon ikonisessa baseball-sarjassa, joka toimii teknisesti hiottuna ja sisällöltään mittavana jäähyväisenä Super Famicomille. Peli julkaistiin konsolin elinkaaren loppuvaiheessa ja se tarjosi viimeistellyn vaihtoehdon PlayStationin ja Saturnin 32-bittisille urheilupeleille.
Kuvaus
Super Famista 5 on kymmenen vuotta kestäneen kehitystyön huipentuma, joka alkoi vuoden 1986 Pro Yakyū: Family Stadium -pelistä. Teos tarjoaa huomattavan määrän muokattavuutta esittelemällä faneille suunnatun käyttöliittymän, jonka avulla pelaajat voivat mukauttaa pelin valikot ja taustat suosikkijoukkueensa väreillä ja logoilla Nippon Professional Baseball (NPB) -liigasta. Vaikka peli säilyttää sarjalle ominaisen chibi-estetiikan, sen pelimekaanista syvyyttä vietiin äärimmilleen. Kattava Edit Mode mahdollistaa urheilijoiden luomisen ja muokkaamisen yksityiskohtaisilla tilastoilla, mikä oli suora vastaus kilpailevien sarjojen, kuten Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3 -pelin suosion kasvuun. Lisäksi OB ni Chousen (Haasta veteraanit) -pelimuoto sisältää valikoiman legendaarisia eläköityneitä pelaajia, tehden tästä julkaisusta arkistomaisen kunnianosoituksen japanilaisen baseballin historialle.
Pelaaminen noudattaa sarjan tunnistettavaa rytmiä: se on nopeaa, responsiivista ja arcade-henkistä, sisältäen hienovaraisia fysiikkapäivityksiä, jotka palkitsevat taktisen syöttämisen ja kurinalaisen lyömisen. Toisin kuin aikalaisensa, jotka painottivat monimutkaisia simulaatiojärjestelmiä, Super Famista 5 keskittyy välittömään pelattavuuteen kahden painikkeen kontrollijärjestelmällä. Peli tukee jopa neljää pelaajaa Super Multitap -lisälaitteella, mahdollistaen tiimipohjaisen yhteistyön tai kilpailulliset ottelut. Tämä moninpeliominaisuus oli vuoden 1996 yleisölle merkittävä tekijä, tarjoten bilepelihenkisen baseball-kokemuksen, jota monet varhaiset CD-pohjaiset konsolit eivät kyenneet tarjoamaan samalla vakaudella.
Peli on osoitus Namcon kyvystä ottaa kaikki irti ikääntyvästä raudasta hyödyntämällä selkeitä, värikylläisiä sprite-grafiikoita ja reaktiivisia ääniefektejä, jotka luovat tv-lähetystä muistuttavan tunnelman. Se edustaa sarjan huippukohtaa ennen siirtymistä kolmiulotteisuuteen Famista 64 -pelin myötä. Kyseessä on joutsenlaulu, joka päätti vuosikymmenen, jolloin Famista-nimi oli kiistaton standardi niin kannettavien kuin kotikonsolien baseball-peleissä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|