Super Famista 5
スーパーファミスタ5-
Box Front
-
Box Back
Ostatnia 16-bitowa odsłona kultowej serii baseballowej od Namco, będąca technicznym i bogatym w zawartość pożegnaniem z konsolą Super Famicom. Tytuł ukazał się u schyłku życia sprzętu, stanowiąc wyrafinowaną i kompletną alternatywę dla 32-bitowych gier sportowych dostępnych na PlayStation i Saturnie.
Opis
Super Famista 5 stanowi zwieńczenie dekady rozwoju serii, której początki sięgają wydanego w 1986 roku tytułu Pro Yakyū: Family Stadium. Produkcja oferuje niespotykany dotąd poziom personalizacji, wprowadzając interfejs zorientowany na kibica, pozwalający na zmianę szaty graficznej menu oraz tła zgodnie z barwami i logotypami ulubionych drużyn Nippon Professional Baseball (NPB). Choć tytuł zachowuje charakterystyczną, przyjazną estetykę chibi, definiującą serię od czasów Famicoma, głębia mechaniki została wyśrubowana do granic możliwości. Rozbudowany tryb edycji pozwala na tworzenie i modyfikację zawodników przy pomocy szczegółowych statystyk – był to bezpośredni ukłon w stronę rosnącej popularności trybów kariery typu RPG-lite w konkurencyjnych seriach, takich jak Jikkyō Powerful Pro Yakyū 3. Dodatkowo, tryb OB ni Chousen (Wyzwanie Weteranów) zawiera listę legendarnych, emerytowanych graczy, co czyni tę pozycję swego rodzaju kroniką historii japońskiego baseballu.
Rozgrywka podtrzymuje sygnaturowy rytm serii: jest szybka, responsywna i zakorzeniona w automatowej tradycji. Wprowadza subtelne poprawki fizyki, które premiują strategiczne narzucanie oraz dyscyplinę przy pałce. W przeciwieństwie do coraz bardziej skomplikowanych systemów symulacyjnych u ówczesnych rywali, Super Famista 5 stawia na przystępność typu „pick-up-and-play”, wykorzystując usprawniony dwuprzyciskowy schemat sterowania dla odbijania i gry w polu. Tytuł wspierał również zabawę dla maksymalnie 4 graczy za pośrednictwem urządzenia Super Multitap, umożliwiając kooperację lub rywalizację zespołową. Ta funkcjonalność multiplayer była w 1996 roku ogromnym atutem, pozwalającym na imprezowe doświadczenie baseballowe, z którego stabilnością zmagały się nawet wczesne konsole oparte na napędach CD.
Gra jest świadectwem zdolności Namco do wyciskania ostatnich soków ze starzejącego się sprzętu; wykorzystuje czyste, nasycone duszki (sprites) oraz reaktywne efekty dźwiękowe, aby skutecznie oddać atmosferę transmisji telewizyjnej. To punkt kulminacyjny serii przed jej przejściem w pełne 3D wraz z Famista 64. Tytuł ten stanowi łabędzi śpiew, pieczętujący dekadę, w której marka Famista była bezdyskusyjnym standardem konsolowego baseballu.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|