Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Kanpiōne
キャプテン-
Box Front
-
Box Back
Sarjan radikaali mekaaninen käänne, joka hylkäsi ikoniset elokuvalliset jalkapallojuuret reaaliaikaisen simulaation tieltä. Tämä on Tecmon viimeinen 16-bittinen panos sarjaan, tarjoten aiempaa ammattimaisemman ja maanläheisemmän kuvan urheilusta verrattuna edeltäjiensä liioiteltuun roolipeli-hybridi-tyyliin.
Kuvaus
Captain Tsubasa V julkaistiin Super Famicomin teknisellä huipulla ja se toimi Tecmon luoman pelisarjan päätepisteenä Nintendon 16-bittisellä laitteistolla. Tarina siirtyy Tsubasan varhaisesta urasta Brasiliassa hänen aikaansa italialaisessa Lecce-seurassa, kantaen nimeä Hasha no Shōgō Kanpiōne (Mestarin titteli: Campione). Tämä heijastaa 90-luvun puolivälin Serie A:n maailmanlaajuista dominanssia ja noudattaa Yoichi Takahashin alkuperäisen mangan World Youth -kaaria. Tämä ympäristö mahdollisti aikuisemman urheiludraaman, jossa Tsubasa kohtaa eurooppalaisia kilpakumppaneitaan tarinassa, joka kulkee rinnakkain mangan tapahtumien kanssa. Teos kuvastaa aikakauden urheiluanime-adaptaatioiden siirtymää kohti realistisempaa simulaatiota kilpailussa nousussa olevia puhtaita urheilupelejä vastaan.
Captain Tsubasa V edustaa pelisarjan mekaanisen identiteetin perustavanlaatuista muutosta, sillä se korvasi perinteisen komentovalikoihin pohjautuvan rajapinnan ylhäältä päin kuvatulla, reaaliaikaisella kenttänäkymällä. Pelissä on kaksi päämuotoa: Scenario Mode, joka seuraa tarinaa korkealaatuisten sprite-animaatioiden avulla, sekä All-Star Mode näytösotteluita varten. Otteluiden aikana pelaajat ohjaavat urheilijoita edustavia sprite-hahmoja 2D-kentällä, mutta tutut komentovalikot tulevat esiin kuljetuksissa, syötöissä ja erikoislaukauksissa, kun pelaaja joutuu fyysiseen kontaktiin vastustajan kanssa. Tämä hybridijärjestelmä pyrki yhdistämään aiempien osien taktisen roolipelisyvyyden ja International Superstar Soccerin kaltaisten perinteisten jalkapallopelien sujuvuuden, jossa menestys vaatii yhdistelmää reaaliaikaista sijoittumista ja strategisia valikkopohjaisia päätöksiä.
Jälkikäteen tarkasteltuna Captain Tsubasa V nähdään usein sarjan mustana lampaana, sillä monet puristit kritisoivat sen radikaalia poikkeamista sarjan tunnusomaisesta pelityylistä. Se on kuitenkin tekninen taidonnäyte, joka sisältää yhden konsolin kirjaston hienoimmista animaatioista ja korkealaatuisimmista äänimaisemista. Vauhdikkaat elokuvalliset välianimaatiot erikoislaukauksissa säilyttivät sarjalle ominaisen liioitellun estetiikan, joka myöhemmin vaikutti Inazuma Eleven -sarjan tyyliteltyyn toimintaan. Sen hybridimäiset kohtaamiset hyödyntävät monista myöhäisistä Super Famicom -peleistä tuttua Action-RPG-tyyliä, mahdollistaen strategisen päätöksenteon ilman, että reaaliaikainen pelivauhti rikkoutuu. Mekaanisista muutoksista huolimatta pelin perintö Tecmon panoksena 16-bittisen aikakauden huipentumana varmistaa sen aseman merkittävänä osana pelihistoriaa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|