Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Kanpiōne
キャプテン-
Box Front
-
Box Back
Radikális mechanikai váltás a szériában, amely a sorozat ikonikus „filmszerű foci” gyökereit a valós idejű szimuláció javára hagyta el. Ez a Tecmo utolsó 16-bites hozzájárulása a franchise-hoz, amely az elődök túlzó, RPG-hibrid stílusához képest egy sokkal profibb és földhözragadtabb sportábrázolást kínál.
Leírás
A Captain Tsubasa V a Super Famicom technikai csúcsidőszakában érkezett, és a Nintendo hardvereken futó, úgynevezett „Tecmo-kontinuitás” méltó lezárásának tekinthető. A történet Tsubasa korai, brazíliai karrierjétől az olasz Lecce klubnál töltött idejére helyezi a fókuszt, a Hasha no Shōgō Kanpiōne (A bajnok címe: Campione) alcím alatt. Ez a váltás hűen tükrözi a 90-es évek közepének Serie A-dominanciáját, és igazodik Takahashi Jóicsi mangájának profi „World Youth” fejezeteihez. Ez a környezet lehetővé tette a komolyabb, profi szintű drámát, amelyben Tsubasa európai riválisokkal néz szembe egy olyan történetben, amely párhuzamosan fut a manga cselekményével. A játék jól példázza, hogyan mozdultak el a sportanime-adaptációk a realisztikusabb szimuláció irányába, hogy felvegyék a versenyt a feltörekvő, tisztán sportközpontú címekkel.
A Captain Tsubasa V játékmenete alapjaiban forgatta fel a széria mechanikai identitását: a korábbi, statikus, parancsmenü-alapú rendszert egy felülnézeti, valós idejű játéktér váltotta fel. A játék két fő módot kínál: a Scenario Mode-ot, amely kiváló minőségű sprite-alapú átvezetőkkel meséli el a történetet, és az All-Star Mode-ot a barátságos mérkőzésekhez. A meccsek alatt a játékosok a sportolókat reprezentáló sprite-okat irányítják a 2D-s pályán, a jellegzetes parancsablakok pedig akkor bukkannak fel, ha egy játékos fizikai kontaktusba kerül az ellenféllel. Ez a hibrid rendszer a korábbi részek taktikai RPG-mélységét próbálta összehangolni az olyan hagyományos focis címek folyamatosabb játékmenetével, mint az International Superstar Soccer, ahol a siker kulcsa a valós idejű helyezkedés és a stratégiai döntéshozatal egyensúlya.
Visszatekintve, a Captain Tsubasa V a puristák szemében gyakran „fekete báránynak” számít, mivel szakított a sorozat egyedi mechanikai hagyományaival. Ennek ellenére a konzol egyik technikai ékköve maradt, a korabeli könyvtár egyik legkifinomultabb animációjával és hangzásvilágával. A speciális lövések nagy energiájú, filmes betétjei megmaradtak, megőrizve azt a túlzó esztétikát, amely később az Inazuma Eleven széria stílusos küzdelmeire is hatással volt. Hibrid, parancs alapú harcrendszere a korszak végén jellemző akció-RPG elemekből merít, lehetővé téve a stratégiai döntéseket anélkül, hogy megtörné a valós idejű áramlást. Mechanikai változásai ellenére a Tecmo licenchez fűződő viszonyának impozáns lezárásaként a 16-bites korszak meghatározó alkotása.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|