Captain Tsubasa V: Hasha no Shōgō Kanpiōne
キャプテン-
Box Front
-
Box Back
การปรับเปลี่ยนระบบการเล่นครั้งสำคัญของแฟรนไชส์ที่ละทิ้งรากฐาน “ฟุตบอลภาพยนตร์” อันเป็นเอกลักษณ์ไปสู่การจำลองแบบเรียลไทม์ นี่คือผลงานส่งท้ายยุค 16-bit ของ Tecmo ที่นำเสนอการกีฬาในมุมมองที่เป็นมืออาชีพและสมจริงยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับสไตล์ RPG ลูกผสมที่ดูเกินจริงในภาคก่อนๆ
คำอธิบาย
Captain Tsubasa V ถือเป็นจุดสิ้นสุดของยุค Tecmo บนเครื่องเกมของ Nintendo ในช่วงที่ Super Famicom กำลังอยู่ในช่วงพีคทางเทคนิค เนื้อเรื่องเปลี่ยนผ่านจากช่วงต้นอาชีพของสึบาสะในบราซิล ไปสู่ช่วงเวลาที่เขาเล่นให้กับสโมสรเลชเช่ในอิตาลี ภายใต้ชื่อภาค “Hasha no Shōgō Campione” (ตำแหน่งแชมป์เปี้ยน) ซึ่งสะท้อนถึงยุคทองของกัลโช่ เซเรีย อา ในช่วงกลางยุค 90 และสอดคล้องกับเนื้อเรื่องช่วง World Youth ในมังงะของอาจารย์โยอิจิ ทาคาฮาชิ การวางเนื้อเรื่องในลักษณะนี้เปิดโอกาสให้เกมนำเสนอความดราม่าในระดับมืออาชีพที่เติบโตขึ้น โดยสึบาสะต้องเผชิญหน้ากับคู่แข่งจากยุโรปในเส้นเรื่องที่คู่ขนานไปกับมังงะ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าการดัดแปลงอนิเมะแนวกีฬาในยุคนั้นเริ่มหันไปหาความสมจริงเพื่อแข่งขันกับเกมแนวกีฬาจ๋าๆ ที่เริ่มเข้ามามีบทบาทในตลาด
ระบบการเล่นของ Captain Tsubasa V ถือเป็นการปรับเปลี่ยนอัตลักษณ์ของซีรีส์ครั้งใหญ่ โดยยกเลิกระบบสั่งการผ่านเมนูแบบเดิม แล้วเปลี่ยนมาใช้มุมมองสนามแบบมุมมองจากด้านบน (Top-down) แบบเรียลไทม์แทน ตัวเกมมีสองโหมดหลักคือ Scenario Mode ที่ดำเนินเรื่องผ่านคัตซีนกราฟิกสไปรท์คุณภาพสูง และ All-Star Mode สำหรับการแข่งขันทั่วไป ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นจะต้องบังคับสไปรท์ตัวละครในสนามแบบ 2D และเมื่อมีการปะทะกับคู่ต่อสู้ ระบบหน้าต่างคำสั่งสำหรับเลี้ยงบอล ส่งบอล หรือใช้ท่าไม้ตายจะปรากฏขึ้นมา ระบบลูกผสมนี้ตั้งใจจะเชื่อมช่องว่างระหว่างความลึกของเกมแนว RPG แทคติกในภาคก่อนๆ กับความลื่นไหลของเกมฟุตบอลทั่วไปอย่าง International Superstar Soccer ที่ต้องอาศัยทั้งการยืนตำแหน่งแบบเรียลไทม์และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ผ่านเมนู
เมื่อมองย้อนกลับไป Captain Tsubasa V มักถูกมองว่าเป็นแกะดำในสายตาแฟนพันธุ์แท้เนื่องจากการทิ้งรูปแบบดั้งเดิมที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไปอย่างน่าตกใจ อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นความสำเร็จทางเทคนิคบนคอนโซลเครื่องนี้ ด้วยแอนิเมชั่นที่ประณีตและระบบเสียงคุณภาพสูงในบรรดาคลังเกมทั้งหมด คัตซีนจังหวะใช้ท่าไม้ตายที่เร้าใจยังคงอยู่ครบถ้วน เพื่อรักษาความโอเวอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งในเวลาต่อมาได้กลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับสไตล์การต่อสู้ในแฟรนไชส์ Inazuma Eleven การปะทะด้วยระบบคำสั่งแบบลูกผสมนี้หยิบยืมอิทธิพลมาจากเกมแนว Action-RPG ที่พบเห็นได้ในเกมช่วงปลายยุค SFC ทำให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้โดยไม่ทำให้จังหวะการเล่นแบบเรียลไทม์สะดุดลง แม้จะมีการปรับเปลี่ยนระบบการเล่นไปบ้าง แต่ในฐานะบทสรุปของการผลิตในระดับสูงจาก Tecmo ทำให้เกมนี้ยังคงเป็นหลักไมล์สำคัญของประวัติศาสตร์ยุค 16-bit
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|