B.O.B.
一款融合了快节奏射击与装置驱动平台跳跃的奔跑射击类游戏,并包裹在一段充满科幻色彩的滑稽故事之中。
描述
B.O.B. 讲述了一位少年机器人在前往赴约途中因驾驶父亲的太空车发生事故而坠毁的尴尬经历。被困在异星的他必须突破重重敌阵,寻找新的交通工具以继续旅程。整个故事在三个独特的行星环境中展开,每当 B.O.B. 获得新的载具,它便会以滑稽的方式故障,迫使他陷入更深层的冒险。结局揭示他原本要赴约的对象竟是个令人讨厌的机器人,这促使他转而追逐更有魅力的目标,尽显该作的讽刺幽默感。
游戏核心结合了横向卷轴射击与平台跳跃要素。B.O.B. 可以使用多种被称为“遥控器”的武器与装置,从蹦床到直升机背包应有尽有,但每种物品的弹药或库存都十分有限。玩家必须谨慎管理资源,因为每一关都有严格的时间限制:一旦超时,B.O.B. 的生命值就会迅速流失。当弹药耗尽时,他还可以直接近战拳击敌人。该游戏的引擎与 SNES 平台的 Wayne’s World 共享,因此在移动手感和战斗反馈上有着相似的体验。
本作关卡设计多达四十五个,涵盖了异形巢穴、太空殖民地、神庙以及岩浆房等场景。BOSS 战穿插于进程之中,偶尔出现的战车竞速环节也为战斗增添了调剂。丰富的装置组合、紧迫的时间限制以及多变的环境设计,使本作在那个时代的同类射击游戏中脱颖而出。
作为 20 世纪 90 年代初 EA 极少数原创主机作品之一,B.O.B. 展示了这家公司在体育游戏帝国之外罕见的实验性尝试。其独特的幽默感、装置驱动的机制以及融合射击与平台的混合玩法,赋予了它极高的辨识度。