Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch Headset
यह ओरिजिनल कंसोल की एक फिजिकल प्रतिकृति है, जो अपनी एर्गोनॉमिक्स सहित मूल हार्डवेयर के प्रति पूरी तरह वफादार है। इसे Switch या Switch 2 कंसोल को रखने के लिए अनुकूलित किया गया है, ताकि 1995 के ओरिजिनल सिस्टम के स्टीरियोस्कोपिक 3D अनुभव को फिर से जिया जा सके।
विवरण
Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch एक फिजिकल हेडसेट है जिसे Nintendo Switch Online पर मौजूद Virtual Boy – Nintendo Classics लाइब्रेरी के लिए स्टीरियोस्कोपिक 3D गेमप्ले के अनुभव को जीवंत करने के लिए तैयार किया गया है। 1995 के मूल सिस्टम के तीन दशक बाद जारी किया गया यह एक्सेसरी, उस ऐतिहासिक हार्डवेयर के रूप-रंग का एक सटीक फिजिकल रिक्रिएशन है। इसे दो संस्करणों में पेश किया गया है: एक प्रीमियम प्लास्टिक प्रतिकृति जो मूल यूनिट के औद्योगिक डिज़ाइन को दर्शाती है, और दूसरा Nintendo LABO श्रृंखला से प्रेरित एक सरल और किफायती कार्डबोर्ड मॉडल। यह डिवाइस कोई स्टैंडअलोन कंसोल नहीं है, बल्कि एक विशेष हाउसिंग है जो सिस्टम के सिग्नेचर डेप्थ इफेक्ट्स को फिर से बनाने के लिए Switch के डिस्प्ले का उपयोग करता है।
यह पेरिफेरल उच्च-गुणवत्ता वाले प्लास्टिक से निर्मित एक सटीक प्रतिकृति है, जिसमें 1995 के ओरिजिनल की तुलना में बेहतर आराम के लिए सैटिन-फिनिश फोम आई-श्राउड का उपयोग किया गया है। इसमें वही प्रतिष्ठित टेबलटॉप ट्राइपॉड स्टैंड है, जो ऐतिहासिक सटीकता बनाए रखने के लिए ऊंचाई में एडजस्टेबल नहीं है, इसलिए खिलाड़ियों को इसे आई-लेवल पर किसी समतल सतह पर रखना होता है। यूनिट में स्प्रिंग-लोडेड डॉकिंग क्रैडल हैं जो Switch कंसोल को मजबूती से थामे रखते हैं। जहाँ इसके बाहरी हिस्से में ओरिजिनल वॉल्यूम नॉब्स और पोर्ट्स की नॉन-फंक्शनल प्रतिकृतियां मौजूद हैं, वहीं 3D इमेज को कैलिब्रेट करने के लिए फोकस और IPD (इंटरप्यूपिलरी डिस्टेंस) स्लाइडर्स को सॉफ्टवेयर इंटरफेस में दिया गया है। हार्डवेयर के आयामों के अंतर को देखते हुए, यह यूनिट मूल रूप से Nintendo Switch 2 के लिए कॉन्फ़िगर की गई है, लेकिन इसमें ओरिजिनल Switch मॉडल के लिए एक इंटरचेंजेबल एडाप्टर प्लेट शामिल है।
यह हेडसेट आंतरिक लेंस और एक हटाने योग्य लाल-रंग के फिल्टर का उपयोग करके अपने विज़ुअल लक्ष्य प्राप्त करता है। जब कंसोल डॉक होता है और Virtual Boy – Nintendo Classics ऐप लॉन्च होता है, तो स्क्रीन दो अलग-अलग छवियों में विभाजित होकर स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव पैदा करती है। भौतिक लाल फिल्टर खिलाड़ियों को मूल मोनोक्रोम एस्थेटिक का अनुभव करने की सुविधा देता है, जिसे सॉफ्टवेयर के ‘Color Mix’ अपडेट के लिए हटाया जा सकता है, जो पीले, हरे और ग्रेस्केल पैलेट को पेश करते हैं। आधुनिक VR हेडसेट से अलग, इसमें कोई हेड स्ट्रैप नहीं है और यह पूरी तरह से अपने स्टैंड पर टिका है, जिसके लिए खिलाड़ी को उसी ‘हंचबैक’ मुद्रा में बैठना पड़ता है जो 1995 के हार्डवेयर की एर्गोनोमिक पहचान थी। कुल मिलाकर, यह पेरिफेरल Nintendo के इतिहास के एक विवादास्पद अध्याय को प्रामाणिक हार्डवेयर के माध्यम से संरक्षित करने का एक सार्थक प्रयास है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| प्रकार | |
| वर्ग | |
| रंग | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| निर्माता | |
| वितरक | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|