Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch Headset
อุปกรณ์จำลองเครื่องเล่นเกมต้นฉบับที่คงความซื่อตรงต่อดีไซน์และหลักสรีรศาสตร์ดั้งเดิม ออกแบบมาเพื่อรองรับการติดตั้งเครื่อง Switch หรือ Switch 2 เพื่อจำลองประสบการณ์การเล่นเกมสามมิติแบบปี 1995 ขึ้นมาใหม่อีกครั้ง
คำอธิบาย
Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch คืออุปกรณ์เสริมในรูปแบบเฮดเซ็ตที่ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบสามมิติ (Stereoscopic 3D) สำหรับคลังเกม Virtual Boy – Nintendo Classics บนบริการ Nintendo Switch Online อุปกรณ์ชิ้นนี้เปิดตัวสามทศวรรษให้หลังจากการวางจำหน่าย เครื่องเล่นต้นฉบับ โดยทำหน้าที่เป็นแบบจำลองทางกายภาพที่ถอดแบบรูปทรงมาจากฮาร์ดแวร์ในปี 1995 โดยมีวางจำหน่ายสองรูปแบบ ได้แก่ เวอร์ชันพรีเมียมที่เป็นพลาสติกจำลองงานออกแบบอุตสาหกรรมดั้งเดิม และเวอร์ชันกระดาษแข็งราคาประหยัดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไลน์สินค้า Nintendo LABO ตัวอุปกรณ์ไม่ใช่เครื่องเกมอิสระ แต่เป็นโครงยึดเฉพาะทางที่ใช้หน้าจอของ Switch ในการถ่ายทอดมิติความลึกอันเป็นเอกลักษณ์ของระบบเดิม
อุปกรณ์เสริมรุ่นนี้เป็นแบบจำลองความเที่ยงตรงสูง ผลิตจากพลาสติกหนาคุณภาพเยี่ยม พร้อมแผ่นรองตาโฟมผิวซาตินเพื่อความสบายที่เหนือกว่ารุ่นปี 1995 ตัวเครื่องยังคงรักษาขาตั้งแบบสามขาอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งไม่สามารถปรับความสูงได้เพื่อรักษาความถูกต้องตามประวัติศาสตร์ ผู้เล่นจึงจำเป็นต้องวางเครื่องบนพื้นผิวเรียบในระดับสายตา ภายในมีช่องเสียบแบบสปริงที่ยึดตัวเครื่อง Switch ไว้อย่างแน่นหนา แม้ปุ่มปรับระดับเสียงและพอร์ตเชื่อมต่อภายนอกจะเป็นเพียงของตกแต่ง แต่ซอฟต์แวร์ได้เพิ่มแถบเลื่อนปรับระยะโฟกัสและ IPD (Interpupillary Distance) เพื่อปรับแต่งภาพสามมิติให้เหมาะสมกับผู้เล่นแต่ละคน โดยตัวอุปกรณ์ถูกปรับแต่งมาสำหรับ Nintendo Switch 2 แต่มีแผ่นอะแดปเตอร์มาให้เปลี่ยนเพื่อรองรับ Nintendo Switch รุ่นแรกด้วย
เฮดเซ็ตรุ่นนี้ใช้ชุดเลนส์ภายในร่วมกับฟิลเตอร์กรองแสงสีแดงที่ถอดออกได้เพื่อสร้างผลลัพธ์ทางภาพ เมื่อเสียบเครื่องเข้ากับฐานและเปิดแอป Virtual Boy – Nintendo Classics หน้าจอจะแบ่งภาพออกเป็นสองส่วนเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพสามมิติ การมีฟิลเตอร์สีแดงช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโทนสีขาว-ดำแบบดั้งเดิมได้อย่างแม่นยำ หรือจะถอดฟิลเตอร์ออกเพื่อใช้งานฟีเจอร์ Color Mix ของซอฟต์แวร์ที่เพิ่มพาเลตสีเหลือง สีเขียว และสีเทาได้ ต่างจากแว่น VR ยุคใหม่ อุปกรณ์นี้ไม่มีสายรัดศีรษะและต้องพึ่งพาขาตั้งเพียงอย่างเดียว ทำให้ผู้เล่นต้องปรับท่าทางให้เข้ากับหลักสรีรศาสตร์แบบดั้งเดิมในปี 1995 ถือเป็นการรักษาส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เกมที่เต็มไปด้วยความท้าทายผ่านการจำลองฮาร์ดแวร์ที่สมจริง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| สี | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|