Gal Metal (World Tour Edition)
Permainan ritma yang mengubah pengawal Joy-Con menjadi kayu dram, dibina berasaskan improvisasi dan bukannya carta nota tetap, menggabungkan penceritaan gaya manga dengan latihan kumpulan, jalinan persahabatan, dan konsert menentang musuh makhluk asing.
Huraian
Gal Metal (World Tour Edition) meletakkan anda dalam watak seorang pelajar yang menjadi pemain dram sebuah kumpulan metal sekolah selepas pertemuan aneh dengan makhluk asing. Makhluk asing tersebut, yang berang dengan siaran muzik heavy metal manusia ke angkasa lepas, menyerang Bumi, dan satu-satunya cara untuk menangkis mereka adalah melalui kuasa dentuman dram. Kisah ini diceritakan melalui panel gaya manga dan mesej teks, menggabungkan komedi kehidupan seharian dengan keabsurdan sci-fi.
Mekanik teras permainan ini adalah permainan ritma bentuk bebas. Daripada mengikut nota yang bergerak, anda melakukan improvisasi rentak dram menggunakan pengawal Joy-Con sebagai kayu dram. Setiap Joy-Con menghasilkan bunyi snare, tom, atau simbal yang berbeza; mengayunkan kedua-duanya serentak menghasilkan bunyi crash. Permainan ini menyediakan perpustakaan rentak asas, tetapi anda digalakkan untuk menggabungkannya secara kreatif bagi mengumpul “metal power” semasa konsert. Sistem ini memberi ganjaran kepada ekspresi dan eksperimen berbanding ketepatan yang ketat. Konsert bertindak sebagai pertempuran klimaks menentang gelombang makhluk asing. Anda melancarkan dram improvisasi untuk menewaskan mereka, dengan markah yang lebih tinggi dicapai melalui rentak yang pelbagai dan gaya permainan yang yakin. Permainan ini menyokong pelbagai skema kawalan: gerakan Joy-Con, butang Pro Controller, atau sentuhan skrin, walaupun pengalaman dram gerakan adalah cara yang disyorkan.
Antara konsert, anda menguruskan kehidupan seharian. Anda meluangkan masa bersama rakan kumpulan, berlatih di bilik kelab, dan mengambil kerja sambilan untuk meningkatkan statistik yang mempengaruhi prestasi. Segmen ini dimainkan seperti visual novel ringan, memberikan personaliti kepada ahli kumpulan dan mengukuhkan premis aneh ini dalam komedi kehidupan sekolah. Persembahan visual menggabungkan panel manga, humor yang unik, dan trek metal bertenaga tinggi. Gaya seni yang berani dan ceria, manakala runut bunyi memacu aksi dengan riff berat dan perkusi yang mendebarkan. Jika tidak jelas, ini adalah permainan yang cukup asli dan memberikan kebebasan untuk berkreativiti. Sistem bentuk bebas ini mungkin mencabar, tetapi ia juga sangat membebaskan. Gelaran ‘permainan ritma’ tidak cukup untuk menggambarkan keunikan tajuk ini.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|