Metroid Dread
メトロイド ドレッド本作是Metroid系列主线第五部正统续作,以横版动作冒险形式延续萨姆斯·阿兰的故事,并融合了独特的潜行与探索机制,是该系列近20年来的首款全新2D作品。
描述
Metroid Dread将玩家带往ZDR行星,萨姆斯在此调查一段神秘讯号,并直面X寄生虫的威胁。游戏叙事通过探索相互连通的区域展开,每个区域都遍布危险、敌群与隐藏要素。核心主题是于绝境中求生,萨姆斯将不断受到负责巡逻特定区域的机器人E.M.M.I.单位的追击。这些邂逅引入了潜行机制,要求玩家通过隐蔽、降低噪音或利用幻影斗篷(Phantom Cloak)来规避探测。
本作延续了Metroid系列经典的2D探索、战斗与升级驱动的结构。玩家获取如蜘蛛磁铁(Spider Magnet)以攀爬磁性表面,或使用风暴导弹(Storm Missile)进行多目标打击,从而开辟先前无法抵达的区域。战斗机制结合了自由瞄准射击、近战反击以及强大的临时武器(如用于摧毁E.M.M.I.的欧米茄炮),并鼓励玩家通过回溯探索来揭开秘密并完善地图,通关时间和道具收集率将解锁图库奖励。
本作的开发构思始于21世纪00年代中期,原定于Nintendo DS平台推出,但受限于当时的技术水平而一度停滞。在MercurySteam完成了Metroid: Samus Returns(2017)后,制作人坂本贺勇重启了该项目,并最终于E3 2021展会正式公布,同年发售。
Metroid Dread凭借丝滑的操控手感、极具挑战性的遭遇战以及对该系列探索公式的忠实传承备受赞誉。评论界着重称赞了E.M.M.I.追逐战带来的紧迫感,以及熟练掌握萨姆斯各类能力后的成就感,但正如硬核动作游戏常态,其较高的难度或许并不适合那些难以接受挫折感的现代玩家。本作斩获了The Game Awards 2021最佳动作/冒险游戏奖,并被多家媒体评选为年度最佳游戏。回望其历史,本作以全球销量超过三百万份的成绩成为系列中最畅销的作品,并被视为现代2D Metroid的巅峰之作,留下了属于探索的战栗与被猎杀的恐惧的深层印记。
数据表
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