Red Alarm
レッドアラーム-
Box Front
-
Box Back
เกมยิง 3D wireframe ที่มีความทะเยอทะยานทางเทคนิคสูง เป็นที่จดจำจากกลไกการบินแบบ 360 องศา และถือเป็นตัวอย่างที่พิสูจน์ถึงศักยภาพของภาพสามมิติเชิงลึกบนเครื่อง Virtual Boy
คำอธิบาย
Red Alarm วางจำหน่ายในช่วงเวลาไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ Virtual Boy โดยทำหน้าที่เป็นตัวชูโรงทางเทคนิคที่แสดงขีดความสามารถของสถาปัตยกรรม 32-bit ของเครื่อง พัฒนาโดย T&E Soft สตูดิโอที่มีชื่อเสียงจากซีรีส์ Hydlide และ Golf เกมนี้ถือเป็นความพยายามอันหาได้ยากในการนำเสนอเกมแนว flight shooter แบบโพลีกอน 3D เต็มรูปแบบบนแพลตฟอร์มพกพา โดยเกมนี้ได้ละทิ้งระบบ “pseudo-3D” ที่ใช้สไปรท์ซึ่งเป็นมาตรฐานของคอนโซล 16-bit ในยุคนั้น เพื่อหันไปใช้เอ็นจินแบบ wireframe ที่แท้จริง ซึ่งมีสไตล์ใกล้เคียงกับ Star Wars Arcade และ Battlezone ของ Atari
ประสบการณ์การเล่นเกมถูกกำหนดด้วยอิสระในการเคลื่อนที่ 360 องศาผ่านด่านแบบทางเดิน 6 ด่าน ผู้เล่นจะต้องควบคุมยานขับไล่ “Tech-Wing” ทะลวงผ่านอุโมงค์ใต้ดินและพื้นที่เขตอุตสาหกรรม พร้อมรับมือกับการต่อสู้กลางอากาศความเร็วสูงและการทิ้งระเบิดที่ต้องใช้ความแม่นยำ จุดเด่นที่สำคัญคือมุมกล้อง 4 รูปแบบที่แตกต่างกัน รวมถึงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากในค็อกพิทและมุมมองบุคคลที่สามอีกหลายระยะ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นปรับ “ระยะลึก” ของภาพสามมิติให้เข้ากับความสบายของสายตา นอกจากนี้ยังมีระบบเรดาร์ที่ซับซ้อนและกลไกเส้นทางที่แตกแขนงออกไป ทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทางออกลับเพื่อข้ามด่านหรือค้นหาอัปเกรดอาวุธ ซึ่งเป็นมิติของการสำรวจที่หาได้ยากในเกมยิงทั่วไป
Red Alarm เป็นที่จดจำจากงานภาพแบบ wireframe ซึ่งเป็นการตัดสินใจเชิงออกแบบที่จงใจเพื่อรักษาอัตราเฟรมเรตให้ลื่นไหลบน CPU NEC V810 ของ Virtual Boy ด้วยการเรนเดอร์เฉพาะเส้นขอบของโมเดล 3D ทำให้เอ็นจินสามารถประมวลผลรูปทรงและการหมุนที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องสูญเสียประสิทธิภาพไปกับการทำ texture mapping หรือการถมสีเงา นอกจากนี้ตัวเกมยังมีฟีเจอร์บันทึกการเล่น (replay) ซึ่งเป็นความล้ำสมัยทางเทคนิคในยุคนั้น ทำให้ผู้เล่นสามารถกลับมาดูผลงานของตนเองจากมุมกล้องต่างๆ ได้หลังจากจบภารกิจ
เมื่อวางจำหน่าย Red Alarm ได้รับคำชมเชยอย่างสูงและมักถูกกล่าวถึงว่าเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่แสดงศักยภาพของภาพสามมิติบน Virtual Boy ได้อย่างแท้จริง นักวิจารณ์จาก Next Generation และ Famitsu ต่างยกย่องความรู้สึกของมิติที่ลึกซึ้งและความลื่นไหลของเอ็นจินการบิน แม้ว่าบางคนจะตั้งข้อสังเกตว่าภาพแบบ wireframe อาจทำให้เกิดความสับสนในฉากที่มีวัตถุหนาแน่น เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นกลุ่มแรกที่มองว่ามันเป็นทางเลือกที่ดูเป็นผู้ใหญ่และมีความทะเยอทะยานทางเทคนิคมากกว่าเกมอย่าง Mario’s Tennis ในเชิงประวัติศาสตร์ มันคือบททดสอบที่กล้าหาญของการออกแบบเกม 3D แม้ว่าโลกของเส้นลวดสีแดงบนพื้นดำอาจจะทำให้สายตาล้าได้ แต่ความมุ่งมั่นในการสร้างการเคลื่อนไหวแบบ 3D ที่สมบูรณ์และความตึงเครียดของบรรยากาศยังคงเป็นจุดสูงสุดในคลังเกมอันจำกัดของ Virtual Boy
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|