Red Alarm
レッドアラーム-
Box Front
-
Box Back
Технически амбициозный 3D-шутер с каркасной графикой, вошедший в историю благодаря полной свободе перемещения и мастерской реализации стереоскопического эффекта на Virtual Boy.
Описание
Red Alarm вышла вскоре после запуска Virtual Boy, став своеобразной демонстрацией возможностей 32-битного железа системы. Игра, разработанная студией T&E Soft, известной по сериям Hydlide и Golf, представляет собой редкую для того времени попытку создать полноценный полигональный 3D-авиасимулятор в портативном формате. Вместо спрайтового «псевдо-3D», характерного для 16-битных консолей, проект использует полноценный каркасный (wireframe) движок, что роднит его с Star Wars Arcade и классическим Battlezone от Atari. Геймплей предлагает полную свободу передвижения на 360 градусов в шести масштабных коридорных уровнях. Игрок управляет истребителем Tech-Wing, прорываясь сквозь подземные туннели и промышленные комплексы, участвуя в скоростных воздушных боях. Важной особенностью стали четыре варианта камеры, включая вид из кабины и несколько видов от третьего лица, позволяющих игроку настроить глубину стереоскопического эффекта под себя. Также в игре реализованы сложная радарная система и механика развилок: можно находить секретные выходы, сокращая путь или обнаруживая улучшения для оружия. Визуальный стиль Red Alarm — это осознанный выбор разработчиков, позволивший поддерживать высокую частоту кадров на процессоре NEC V810. Отрисовка только граней 3D-моделей позволила избежать вычислительных затрат на наложение текстур или заливку полигонов. Кроме того, игра предлагает редкую для 1995 года функцию просмотра повторов. На момент выхода Red Alarm стала одной из немногих игр, оправдывающих покупку Virtual Boy. Критики из Next Generation и Famitsu высоко оценили глубину и плавность движка, хотя некоторые отмечали, что каркасная графика может сбивать с толку в динамичных сценах. Для ранних владельцев системы проект стал более серьезной и амбициозной альтернативой Mario’s Tennis. Оглядываясь назад, можно сказать, что это был смелый эксперимент: несмотря на то, что красно-черный мир может утомлять зрение, верность концепции полноценного трехмерного пространства и атмосфера напряжения делают эту игру важной вехой в истории Virtual Boy.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|