Red Alarm
レッドアラーム-
Box Front
-
Box Back
Sebuah permainan penembak wireframe 3D yang bercita-cita tinggi dari segi teknikal, diingati kerana mekanik penerbangan 360 darjah sepenuhnya dan peranannya sebagai bukti konsep muktamad bagi kedalaman stereoskopik pada Virtual Boy.
Huraian
Red Alarm tiba tidak lama selepas pelancaran Virtual Boy, bertindak sebagai pameran teknikal untuk keupayaan 32-bit perkakasan tersebut. Dibangunkan oleh T&E Soft, studio yang terkenal dengan siri Hydlide dan Golf, judul ini mendokumentasikan percubaan luar biasa untuk membawakan penembak penerbangan 3D poligonal sepenuhnya dalam format mudah alih. Ia meninggalkan teknik pseudo-3D berasaskan sprite yang lazim pada konsol 16-bit sezaman demi enjin wireframe tulen, yang sering dibandingkan secara gaya dengan Star Wars Arcade asal dan Battlezone keluaran Atari.
Pengalaman permainan ini ditakrifkan oleh kebebasan pergerakan 360 darjah merentasi enam tahap berasaskan koridor yang luas. Pemain menerbangkan pesawat “Tech-Wing” melalui siri terowong bawah tanah dan kompleks perindustrian, terlibat dalam pertempuran udara berkelajuan tinggi dan serangan pengeboman berketepatan tinggi. Ciri penting ialah penyertaan empat perspektif kamera yang berbeza, termasuk paparan kokpit orang pertama dan pelbagai kamera ikut orang ketiga, yang membolehkan pemain melaraskan “kedalaman” kesan stereoskopik mengikut keselesaan mereka. Permainan ini juga menampilkan sistem radar yang canggih dan mekanik laluan bercabang, di mana pemain boleh menemui laluan keluar tersembunyi untuk melangkau bahagian tertentu atau mencari naik taraf senjata rahsia, menambah lapisan penerokaan yang sering tiada dalam permainan penembak linear.
Red Alarm dikenali kerana estetika wireframe-nya, yang merupakan pilihan reka bentuk sengaja untuk mengekalkan kadar bingkai yang tinggi pada CPU NEC V810 Virtual Boy. Dengan hanya memaparkan tepi model 3D, enjin tersebut mampu mengira geometri dan putaran kompleks tanpa beban pemprosesan pemetaan tekstur atau lorekan pepejal. Judul ini juga menyediakan ciri tayangan semula, satu kelangkaan teknikal pada masa itu, yang membolehkan pemain meneliti prestasi mereka dari sudut berbeza selepas menyelesaikan misi.
Semasa pelancaran, Red Alarm menjadi tumpuan kritikal untuk sistem ini, sering dipetik sebagai salah satu daripada beberapa judul yang benar-benar mewajarkan kewujudan stereoskopik Virtual Boy. Pengulas dalam Next Generation dan Famitsu memuji rasa kedalaman yang mengagumkan serta kelancaran enjin penerbangannya, walaupun sesetengah pihak menyatakan visual wireframe kadangkala boleh menyebabkan kekeliruan visual dalam persekitaran yang sesak. Sentimen awam adalah positif dalam kalangan pengguna awal, yang melihatnya sebagai alternatif yang lebih matang dan bercita-cita tinggi dari segi teknikal berbanding tawaran rasmi seperti Mario’s Tennis. Secara retrospektif, ia merupakan eksperimen berani dalam reka bentuk permainan 3D; walaupun dunia wireframe merah-atas-hitamnya boleh meletihkan mata, komitmennya terhadap pergerakan 3D sebenar dan ketegangan atmosfera kekal sebagai titik kemuncak dalam pustaka Virtual Boy yang terhad.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|