Taiko no Tatsujin Wii
Rodzinna gra rytmiczna oparta na intuicyjnych uderzeniach w bęben, wspólnej zabawie i szerokim wyborze popularnych utworów.
Opis
Taiko no Tatsujin Wii przenosi automatową rozgrywkę rytmiczną wprost do domowego zacisza, oferując wsparcie zarówno dla dedykowanego kontrolera bębna „Taiko and Bachi”, jak i standardowych rozwiązań w postaci Wii Remote czy Classic Controller. Zasady pozostają bezkompromisowo proste: nuty przesuwają się po ekranie, a gracz uderza w środek lub krawędź bębna w rytm muzyki. Produkcja oferuje 70 utworów obejmujących pop, motywy z anime, klasykę, ścieżki dźwiękowe z gier oraz autorskie kompozycje Namco. Na liście znalazły się takie hity jak „Kiseki”, „Shuchishin”, „Niji”, czy kultowy motyw z „Super Mario Bros.”. Podczas zabawy postacie Mii pełnią rolę tancerzy, a dla utworów wokalnych wyświetlane są teksty piosenek. Wprowadzono również nowy, powiększony typ nut zwany „kyodai onpu”. Tytuł stawia na domową integrację, oferując zróżnicowane poziomy trudności dla dwóch graczy oraz tryb Daily Challenge Dojo, który stawia przed grającym krótkie wyzwania treningowe, pozwalające na odblokowywanie nowej zawartości. Jako pierwszy tytuł z serii na platformie Wii, gra zapoczątkowała długą linię kontynuacji, w tym Taiko no Tatsujin Wii: Do Don to 2 Daime!, Minna de Party 3 Daime!, Kettei Ban oraz Chou Gouka Ban. Z dzisiejszej perspektywy produkcja ta jest ceniona za bogatą selekcję utworów, w tym kultową serię „2000”, choć wymaga od gracza sporej dyscypliny w procesie odblokowywania wszystkich dodatków.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|