Taiko no Tatsujin Wii
Un rhythm game dal carattere familiare che punta tutto su una meccanica di percussione immediata, modalità party e una vasta raccolta di brani di successo.
Descrizione
Taiko no Tatsujin Wii porta l’esperienza arcade dei tamburi taiko tra le pareti domestiche, offrendo la compatibilità con il controller a forma di tamburo con bacchette, oltre al supporto per telecomando Wii e Classic Controller. Il sistema di gioco rimane essenziale e immediato: le note scorrono sullo schermo e il giocatore deve colpire la superficie o il bordo del tamburo seguendo il ritmo. La selezione comprende 70 brani che spaziano tra J-pop, sigle di anime, canzoni per bambini, riarrangiamenti di musica classica, colonne sonore videoludiche e composizioni originali Namco. Tra i titoli presenti spiccano ‘Kiseki’, ‘Shuchishin’, ‘Niji’, ‘Soba ni Iru ne’, ‘Natsu Matsuri’, ‘Together’, ‘Yume o Kanaete Doraemon’, ‘Anpanman no March’, ‘Mickey Mouse March’ e il tema di ‘Super Mario Bros.’. I Mii della propria console possono apparire come ballerini durante le esibizioni, i testi sono visualizzati per i brani cantati e viene introdotta la ‘kyodai onpu’, una nota di dimensioni maggiorate. Il titolo introduce funzionalità studiate per l’ambiente casalingo, come livelli di difficoltà differenziati per due giocatori, opzioni di performance personalizzabili e il ‘Daily Challenge Dojo’, una modalità pensata per affinare la tecnica tramite brevi sfide che permettono di sbloccare nuovi contenuti. Questo capitolo ha segnato il debutto della serie su Wii, dando il via a una fortunata serie di seguiti tra cui Taiko no Tatsujin Wii: Do Don to 2 Daime!, Minna de Party 3 Daime!, Kettei Ban e Chou Gouka Ban. Col senno di poi, il gioco si distingue per la sua curata tracklist, in particolare per le tracce originali Namco e i brani della serie ‘2000’, pur richiedendo condizioni di sblocco che risultano impegnative rispetto agli standard odierni.
Scheda Tecnica
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