Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Luolastoseikkailu, jonka keskiössä on jatkuva menetys ja uudelleenaloittaminen, missä proseduraalinen generointi ja resurssien hallinta määrittelevät pitkän aikavälin etenemisen.
Kuvaus
Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime seuraa kulkuri Shireniä ja hänen Koppa-kumppaniaan, kun he kohtaavat Shirenin miekkailunopettajan ja suuntaavat tutkimaan paikalliseen legendaan kytkeytyvää mekaanista kartanoa. Tarina sijoittuu sarjan aiempien osien jatkoksi, syventäen hahmosuhteita, vanhoja tuttavuuksia ja Shirenin omaa taustaa. Japanilaisesta kansanperinteestä ja myyteistä ammentava juoni etenee maailmankartan yhdistämien alueiden kautta, jokaisen luolaston toimiessa omana episodinaan osana suurempaa matkaa. Vaikka teos kunnioittaa sarjan perintöä, se merkitsee samalla siirtymää kohti suoraviivaisempaa ja yhtenäisempää kerrontaa.
Peli säilyttää Mystery Dungeon -sarjalle ominaisen ytimen, joka tuli tunnetuksi muun muassa Torneko no Daibouken -teoksesta: pelaaja tutkii ruudukkopohjaisia luolastoja, joiden kerrokset generoituvat satunnaisesti. Jokainen liike ja toiminto vie kaikkia kartan hahmoja eteenpäin samanaikaisesti, mikä luo vuoropohjaisen järjestelmän, jossa sijainti, taistelu ja tavaroiden käyttö nivoutuvat yhteen rytmiin. Luolastot ovat täynnä ansoja, piilotettuja vaaroja ja muuttuvia pohjapiirroksia, mikä vaatii tarkkaa terveyden, nälän ja varusteiden hallintaa. Korkeammilla vaikeustasoilla epäonnistuminen tarkoittaa mukana kannettujen varusteiden menetystä, mikä ylläpitää sarjan tunnettua riskin ja palkinnon rakennetta, vaikkakin tämä osa esittelee valittavia vaikeusasteita, jotka voivat lieventää rangaistuksia.
Peli sisältää yli kolmekymmentä luolastoa, uusia hirviöitä, ympäristöefektejä sekä esineiden kehitysjärjestelmän, jonka myötä varusteisiin voi kertyä lisäominaisuuksia. Pääjuonen tietyissä osissa hahmon tasokehitys säilyy alueiden välillä, eikä pelaajaa palauteta enää luolaston alkuun. Peli laajentaa myös ryhmämekaniikkaa, mahdollistaen useamman hahmon liittymisen Shirenin matkaan, antaen pelaajalle mahdollisuuden ohjata heitä suoraan tai koordinoida toimia yhteisen vuorojärjestelmän puitteissa. Nämä muutokset eroavat sarjan aiemmasta tiukasta yksinpelikeskeisyydestä ja enteilevät myöhempiä hienosäätöjä, jotka nähtiin peleissä Fuurai no Shiren 4 ja Fuurai no Shiren 5.
Aikalaisvastaanotto oli vaihteleva: pelaajat ja kriitikot huomioivat, että säilytetty tasojärjestelmä ja säädetty vaikeustaso vähensivät aiempien osien intensiivistä jännitettä, kun taas toiset pitivät matalampaa kynnystä ja laajennettua tarinallisuutta tervetulleena lisänä. Luolastojen ja järjestelmien määrää arvostettiin, vaikka tasapainotuksen koettiin paikoin ailahtelevan. Jälkikäteen tarkasteltuna peli on Shiren-sarjan sisällä jakava tapaus, jota puidaan usein sen kautta, miten sarja on kokeillut tasapainottelua pelattavuuden saavutettavuuden ja vakiintuneen vaikeustason välillä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|