Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Isang dungeon crawling role-playing game na nakasentro sa paulit-ulit na pagkawala at pagbawi ng progreso, kung saan ang procedural generation at resource management ang nagtatakda ng pangmatagalang pag-unlad.
Paglalarawan
Ang Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime ay sumusubaybay sa manlalakbay na si Shiren at ang kaniyang kasamang si Koppa habang muli silang nagtatagpo ng guro sa espada ni Shiren. Sila ay naglalakbay upang siyasatin ang isang mechanical mansion na nakaugnay sa isang lokal na alamat. Ang kuwento ay nagaganap pagkatapos ng mga naunang laro sa subseries ng Shiren, na nagpapatuloy mula sa mga nakaraang pakikipagsapalaran habang binibigyang-diin ang relasyon ng mga karakter, ang pagbabalik ng mga kakampi, at ang nakaraan ni Shiren mismo. Gamit ang mga elemento ng mitolohiyang Hapon, ang naratibo ay nagbubukas sa iba’t ibang rehiyon na konektado sa isang overworld, kung saan ang bawat dungeon ay nagsisilbing isang yugto sa loob ng isang malawak na paglalakbay. Bagama’t pinapanatili ang linya ng serye, isa rin itong pagbabago patungo sa mas direkta at tuluy-tuloy na paglalahad ng kuwento.
Pinapanatili ng laro ang pangunahing istruktura ng Mystery Dungeon series na naitatag sa mga naunang pamagat tulad ng Torneko no Daibouken at ang mga naunang Shiren, kung saan ang manlalaro ay nag-e-explore sa mga grid-based dungeon na binubuo ng mga procedurally generated na palapag. Ang bawat galaw at aksyon ay nagpapatakbo sa lahat ng karakter sa mapa nang sabay-sabay, na lumilikha ng isang turn-based system na nag-uugnay sa posisyon, labanan, at paggamit ng gamit sa iisang ritmo. Ang mga dungeon ay puno ng mga bitag, nakatagong panganib, at nagbabagong layout, na nangangailangan ng maingat na pamamahala sa kalusugan, gutom, at kagamitan. Ang pagkatalo sa mas matataas na antas ng hirap ay nagreresulta sa pagkawala ng mga dalang gamit, na nagpapanatili sa tradisyonal na risk structure ng serye, bagaman ang bersyong ito ay nagpakilala ng mga selectable difficulty mode na maaaring magpababa sa mga parusang ito.
Nagtatampok ito ng mahigit tatlumpung dungeon, kasama ang mga bagong halimaw, epekto sa kapaligiran, at isang item growth system na nagpapahintulot sa kagamitan na makakuha ng karagdagang katangian. Ang ilang bahagi ng main story ay nagpapahintulot sa level progression na magpatuloy sa pagitan ng mga lugar, kaya hindi ka na laging bumabalik sa simula ng dungeon. Pinalawak din ng laro ang party mechanics sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa maraming karakter na sumama kay Shiren, na may opsyong kontrolin sila nang direkta o i-coordinate ang mga aksyon sa loob ng isang shared turn structure. Ang mga pagbabagong ito ay kaiba sa mas strikto at single-character focus ng mga naunang laro at nagbigay-daan sa mga sumunod na refinements na nakita sa Fuurai no Shiren 4 at Fuurai no Shiren 5.
Ang pagtanggap dito noong ito ay inilabas ay halo-halo; napansin ng mga manlalaro at kritiko na ang napanatiling level system at binagong antas ng hirap ay nagpabawas sa tensyon na dati ay tatak ng serye, habang ang iba naman ay natuwa sa mas madaling pasuking gameplay at pinalawak na naratibo. Kinilala ang dami ng mga dungeon at bagong sistema, bagaman naramdaman ng ilan na hindi pantay ang balanse nito. Sa paglipas ng panahon, isa ito sa mga pinagtatalunang laro sa serye ng Shiren, na madalas talakayin base sa kung paano sinubukan ng serye na balansehin ang accessibility nito laban sa nakasanayang antas ng hirap.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|