Mario Kart Wii
マリオカートWiiKereskedelmi sikertörténet és a generáció meghatározó többjátékos élménye, amely a motorkerékpárok, a mozgásérzékelős irányítás és a kiterjedt online matchmaking bevezetésével formálta át a Nintendo zászlóshajó versenyjáték-szériáját.
Leírás
A Mario Kart Wii a műfajteremtő gokartversenyzést emelte át a korszak meghatározó konzoljára, a Wii-re, tökéletesen megragadva a korabeli casual játékos társadalom hangulatát. A játék minden jelentős piacon a műanyag Wii Wheel kiegészítővel érkezett, ezzel is ösztönözve a legkülönbözőbb képességű játékosokat, hogy ösztönös mozdulatokkal kormányozzák végig karaktereiket a Gombakirályság pályáin. A fejlesztési irány a könnyű hozzáférhetőséget és a kiszámíthatatlan, bulis káoszt helyezte előtérbe, sikeresen áthidalva a szakadékot a veterán rajongók és a Wii mozgásérzékelős irányítása által bevonzott tömegek között.
A játékélmény alapja a 12 fős, izgalmaktól és tárgyaktól túlfűtött futamok sorozata 32 pályán keresztül, amelyek fele-fele arányban oszlanak meg vadonatúj és felújított retro szakaszok között. A mechanikát alapjaiban változtatta meg a motorkerékpárok bevezetése a hagyományos gokartok mellett. A motorok teljesen eltérő fizikával rendelkeztek, lehetővé téve az egykerekezést a sebességnöveléshez, vagy az éles „inside drift” manővereket, amelyek hamar meghatározóvá váltak a versenyszintű játékban. Emellett bevezetésre került a levegőben végrehajtható trükkrendszer is: a Wii Remote megrántásával vagy a D-pad megnyomásával a rámpákról ugratva rövid turbóhoz juthattak a játékosok. Technikai szempontból a cím a Mario Kart Double Dash által lefektetett alapokra építve hozta el az online játékélményt.
A megjelenéskor a Mario Kart Wii kiváló kritikákat kapott és elképesztő kereskedelmi sikert könyvelhetett el, így a konzol második legtöbbet eladott játéka lett a Wii Sports mögött. A sajtó és az online szakírók elismeréssel szóltak a Nintendo Wi-Fi Connection integrációjáról, amely zökkenőmentes globális matchmakinget, regionális versenyeket és a Mario Kart Channelen keresztüli időmérő szellem-fájl megosztást kínált. Bár egyes kritikusok és rajongók nehezményezték az agresszív „rubber-banding” MI-t és az olyan tárgyak túlzott erejét, mint a Kék Kagyló vagy a Mega Gomba, a játék hatása vitathatatlan. Visszatekintve a Wii identitásának egyik sarokköve, amely a sorozat korábbi részeitől eltérő megközelítést alkalmazott. Érdemes megjegyezni, hogy az online játék a közösségi támogatásnak köszönhetően a hivatalos szerverek leállítása után is elérhető maradt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|