New Super Mario Bros. Wii
New スーパーマリオブラザーズ Wii-
Front Cover
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Game Disc
Eine 2D-Plattformer-Wiedergeburt, die auf chaotischem Koop-Gameplay für vier Spieler, bewegungsbasierter Mechanik und weitläufigem Leveldesign aufbaut. Ein Fokus auf Zugänglichkeit, Impulsdynamik und geteiltes Bildschirmerlebnis steht dabei im Mittelpunkt.
Beschreibung
New Super Mario Bros. Wii bringt die klassische Side-Scrolling-Tradition erstmals seit der 16-Bit-Ära zurück auf die Heimkonsole. Das Spiel entfaltet sich auf einer Weltkarte mit thematisch abwechslungsreichen Umgebungen, vom Sandmeer der Wüste über die frostigen Weiten der Eiswelt bis hin zur schwindelerregenden Wolkenwelt. Mario, Luigi und zwei Toads (in Gelb und Blau) nehmen die Verfolgung von Bowser Jr. und den Koopalingen auf, nachdem diese die Geburtstagsfeier von Prinzessin Peach gestürmt haben und nun mit ihren Luftschiffen durch das Pilz-Königreich fliehen. Das Spielgefühl ist energetisch und rasant; die Kurse halten stetig neue Hindernisse wie schwankende Kronleuchter, aufsteigende Lava und versteckte Warp-Kanonen bereit. Dabei bewahrt es die präzise, auf Impuls basierende Steuerung der Serie, während es diese geschickt auf die Kipp-Eingaben der Wii-Fernbedienung adaptiert.
Das Gameplay setzt einen starken Fokus auf lokales Multiplayer-Zusammenspiel und den taktischen Einsatz von Power-ups. Spieler müssen rennen, springen und gemeinsam Stampfattacken ausführen, um die Level zu meistern und dabei die drei verborgenen Sternenmünzen sowie diverse Geheimausgänge aufzuspüren. Die signifikante Neuerung des simultanen Vier-Spieler-Modus ermöglicht sowohl echte Zusammenarbeit als auch unfreiwillige Sabotage, wenn sich die Charaktere gegenseitig behindern oder in engen Passagen anrempeln. Neue Power-ups wie der Propeller-Pilz (aktiviert durch Schütteln der Fernbedienung) und der Pinguin-Anzug bieten spezialisierte Flug- und Traktionsfähigkeiten, während die Eisblume Gegner in bewegliche Eisblöcke verwandelt. Bewegungssteuerungen sind organisch in die Spielwelt integriert: So müssen Spieler die Fernbedienung neigen, um Wippen zu balancieren oder in dunklen Höhlen Lichtkegel präzise auszurichten. Die visuelle Gestaltung setzt auf klare, lebendige 3D-Modelle auf 2D-Ebenen, untermalt von einem rhythmischen Soundtrack, bei dem Gegner synchron zum Takt der Musik hüpfen oder tanzen.
Bei der Veröffentlichung war das Spiel ein kommerzielles wie kritisches Phänomen und wurde dafür gerühmt, die Formel des Handheld-Titels New Super Mario Bros. erfolgreich in ein dynamisches Multiplayer-Format übersetzt zu haben. Kritiker hoben besonders die chaotische Natur des kooperativen Spiels und das raffinierte Leveldesign hervor, auch wenn das Fehlen eines Online-Modus und die eher konservative Ästhetik teils diskutiert wurden. Rückblickend gilt der Titel als wegweisend; er bewies die enorme Marktrelevanz von 2D-Mario-Spielen auf Heimkonsolen und avancierte zu einem der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Er etablierte den Vier-Spieler-Standard, der die Sub-Serie für das kommende Jahrzehnt prägen sollte, und fand seine Fortsetzung in New Super Mario Bros. U.
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