Baila Latino
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Um jogo de dança focado em ritmos latinos, com coreografias baseadas em sensores de movimento, 20 faixas musicais, suporte para até quatro jogadores e a exibição de letras no Wii U GamePad para karaoke.
Descrição
Baila Latino pode convidar a comparações com Just Dance, mas a sua proposta é distinta: uma dedicação absoluta à música popular da América Latina e de expressão espanhola, deixando de parte a seleção pop internacional mais abrangente. A banda sonora, composta por 20 faixas, explora várias influências regionais e estilos de dança, como a salsa, o merengue, o reggaeton e ritmos brasileiros. A coreografia foi desenvolvida pelos bailarinos profissionais Carlo Romano e Vera Sokolova, da Carolyn Smith Dance Academy.
A jogabilidade baseia-se em espelhar os movimentos exibidos no ecrã através do Wii Remote. As ações seguintes são indicadas por pictogramas que deslizam na parte inferior do ecrã, com setas direcionais e um marcador de tempo para garantir a precisão rítmica. A performance é avaliada pela exatidão e ritmo dos movimentos, culminando na atribuição de pontos, flores e troféus. Até quatro jogadores podem participar simultaneamente, sendo necessária a utilização de um Wii Remote por cada um. Enquanto isso, o Wii U GamePad serve como interface para a gestão de perfis e seleção de temas, exibindo ainda as letras das canções para acompanhamento vocal. Embora o GamePad assuma esta vertente de karaoke, a separação de controlos sente-se pouco intuitiva, uma vez que o Wii Remote fica restrito à dança, apesar de qualquer um dos dispositivos ter capacidade técnica para gerir todo o interface.
Com os seus bailarinos vibrantes, cenários psicadélicos e uma banda sonora enérgica, Baila Latino cria um ambiente festivo e contagiante, destacando-se pelo seu foco exclusivo no repertório latino. Contudo, a lista reduzida de 20 faixas oferece uma variedade limitada perante os concorrentes da época, e os modos de jogo escassos não prolongam a longevidade para lá da procura por pontuações mais altas. Mais preocupante é o interface: por vezes, os pictogramas não alinham perfeitamente com a demonstração visual no ecrã, e certas coreografias pecam pela falta de instruções visuais claras, deixando o jogador dividido entre seguir o bailarino ou os ícones de movimento.
Ficha técnica
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