The LEGO Movie Videogame
Eine temporeiche, filmische Adaption, die die visuelle Konsistenz des Vorbilds über die weitläufige Open-World-Erkundung früherer LEGO-Titel stellt. Es markiert einen stilistischen Wendepunkt der Reihe: Erstmals besteht die gesamte Umgebung – nicht nur interaktive Objekte – ausschließlich aus virtuellen LEGO-Steinen, um die einzigartige Stop-Motion-Ästhetik des Films zu imitieren.
Beschreibung
The LEGO Movie Videogame folgt der Reise von Emmet Brickowski, einem gewöhnlichen Bauarbeiter, der irrtümlich für den Auserwählten gehalten wird – den Schlüssel zur Rettung der Welt vor dem tyrannischen Lord Business. Die Geschichte wird mittels Filmszenen erzählt, ergänzt durch die Originalstimmen der Hauptbesetzung, darunter Will Ferrell und Morgan Freeman. Die Atmosphäre ist durchgehend energetisch und humorvoll und fängt den Geist des Films an ikonischen Schauplätzen gekonnt ein.
Das Gameplay behält die bewährte LEGO-Formel aus Rätseln und Kämpfen bei, führt jedoch spezifische Mechaniken aus der Lore der Baumeister ein. Gewöhnliche Charaktere wie Emmet müssen Bauanleitungen sammeln, um ein temporeiches Minispiel zu starten, bei dem aus einem Auswahlrad die korrekten LEGO-Teile zur Konstruktion von Strukturen gewählt werden müssen. Im Gegensatz dazu können Baumeister leuchtende Umgebungselemente identifizieren und diese in kreative Werkzeuge umbauen. Auf der Wii U dient das GamePad für Off-TV-Play und als Touch-Schnittstelle zur Charakterwahl, bleibt jedoch im Vergleich zu den spezifischen Features von LEGO City Undercover eher unterfordert.
Das Spiel galt als fokussierter, wenngleich kürzerer Beitrag zur Bibliothek von TT Games. Kritiker lobten die visuelle Aufarbeitung und das witzige Skript, merkten jedoch die kurze Kampagnenlänge von etwa 10–12 Stunden sowie die spürbaren Ladezeiten zwischen den kompakten Hub-Welten an. Die Rezeption war insgesamt positiv, unterstrich jedoch die fragmentierte Erzählweise, die voraussetzt, dass der Spieler den Film bereits kennt. Es folgte The LEGO Movie 2 Videogame, das versuchte, diese Mechaniken mit dem Open-World-Ansatz von LEGO Worlds zu verbinden. Auch wenn es nicht die enorme Kartendichte von LEGO Marvel Super Heroes erreicht, bleibt es ein gelungenes Beispiel für eine Filmumsetzung, die sich wie eine direkte Erweiterung des Kinoerlebnisses anfühlt und nicht wie eine generische Adaption.
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