Shovel Knight
لعبة منصات وحركة مستوحاة من العصر الذهبي للألعاب، تدمج بين القفز الدقيق وجمع الكنوز والتقدم غير الخطي والمخاطر القائمة على نقاط الحفظ، كل ذلك في تكريمٍ لروائع ألعاب 8-بت الكلاسيكية.
الوصف
تتبع أحداث Shovel Knight قصة البطل المتجول الذي يحمل الاسم ذاته في رحلة بحثه عن رفيقته المفقودة Shield Knight، بينما يواجه الساحرة الغامضة Enchantress وجماعتها Order of No Quarter. يقطع البطل أرجاء المملكة ليكتشف في نهاية المطاف أن رفيقته لا تزال على قيد الحياة ولكنها وقعت تحت تأثير الساحرة. صدرت النسخة الفيزيائية بعد عام تقريباً في 2015، متضمنة دليلاً مطبوعاً للتعليمات ورابطاً للموسيقى التصويرية الرقمية. استلهم تصميم اللعبة عن عمد أجواء ألعاب الحركة الكلاسيكية من عصر جهاز NES مثل DuckTales و Castlevania و Mega Man و Zelda II: The Adventure of Link. الأداة الأساسية للبطل هي شفرة المجرفة (Shovel Blade)، التي تعمل كسلاح ووسيلة تنقل في آن واحد، حيث يمكن استخدامها لضرب الأعداء مباشرة، أو كشف الكنوز المدفونة، أو اجتياز المخاطر عبر الهجوم الانقضاضي للأسفل. تعج المراحل بالأسرار والتحديات الاختيارية والغرف الخفية والآثار وتطويرات الدروع والكنوز التي يمكن استبدالها بتحسينات في مختلف القرى المنتشرة حول العالم. تكمن جاذبية اللعبة في دمج المألوف بأسلوب يجمع بين الحنين واللمسة العصرية؛ حيث تتميز أدوات التحكم باستجابة فائقة، وتنوع تصميم المراحل طوال المغامرة، ونظام نقاط الحفظ الذي يفرض على اللاعبين قرارات تعتمد على المخاطرة والمكافأة عبر خيار تدمير النقاط للحصول على كنوز إضافية. بفضل فن البكسل الملون والموسيقى التصويرية العالقة بالذاكرة ومستوى الصعوبة المتوازن بعناية، أصبحت واحدة من الألعاب المستقلة الفارقة في جيلها، ونالت استقبالاً إيجابياً للغاية باعتبارها من أروع المحاكيات العصرية لأسلوب ألعاب المنصات من فئة 8-بت.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|