Shovel Knight
Permainan platform aksi berinspirasikan retro yang menggabungkan lompatan tepat, pengumpulan khazanah, perkembangan bukan linear, dan risiko berasaskan pusat pemeriksaan, sambil memberi penghormatan kepada tajuk-tajuk 8-bit klasik.
Huraian
Shovel Knight mengikuti pengembaraan wira titular, Shovel Knight, yang mencari teman seperjuangannya yang hilang, Shield Knight, sambil berhadapan dengan Enchantress yang misterius dan kumpulannya, Order of No Quarter. Dia meredah seluruh kerajaan, akhirnya mendapati bahawa Shield Knight masih hidup namun telah terjerumus di bawah pengaruh Enchantress. Pelancaran versi fizikal menyusul kira-kira setahun kemudian pada 2015, lengkap dengan buku panduan bercetak yang terperinci serta pautan ke runut bunyi digital.
Reka bentuk permainan ini sengaja mengimbau kembali permainan aksi era NES klasik seperti DuckTales, Castlevania, Mega Man, dan Zelda II: The Adventure of Link. Alat utama protagonis ini ialah Shovel Blade, yang berfungsi sebagai senjata dan alat pergerakan. Musuh boleh diserang secara terus, khazanah yang tersembunyi boleh digali, dan rintangan dapat diatasi menggunakan serangan penyodok dari arah atas. Peringkat permainan dipenuhi dengan rahsia, cabaran sampingan, bilik tersembunyi, relik, naik taraf perisai, dan emas yang boleh ditukarkan untuk pelbagai penambahbaikan di bandar-bandar yang tersebar di seluruh dunia.
Daya tarikan utama permainan ini terletak pada cara ia menggabungkan elemen familiar menjadi sesuatu yang terasa nostalgi namun moden. Kawalan permainan sangat responsif, reka bentuk tahap kekal pelbagai sepanjang pengembaraan, dan pusat pemeriksaan (checkpoint) mewujudkan keputusan risiko-ganjaran yang berterusan dengan membenarkan pemain memusnahkannya untuk mendapatkan emas tambahan. Seni piksel yang berwarna-warni, runut bunyi yang mudah diingati, dan kesukaran yang diseimbangkan dengan teliti menjadikannya salah satu permainan bebas yang paling berpengaruh pada generasinya. Kritikan adalah minimum, tertumpu pada lonjakan kesukaran sekali-sekala dan beberapa bahagian yang sengaja meniru konvensyen reka bentuk permainan lama. Secara keseluruhannya, penerimaan adalah sangat positif, dengan ramai yang menganggapnya sebagai salah satu interpretasi moden terbaik bagi gaya platforming 8-bit.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|