Power Smash
パワースマッシュ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inserts
-
Spine Card
لعبة محاكاة كرة المضرب التي أطلقت سلسلة Virtua Tennis من سيجا، والتي نالت الإشادة بفضل عناصر تحكمها سهلة الاستخدام، وإيقاعها المستوحى من الأركيد، وتقديمها الواقعي للعبة التنس الاحترافية.
الوصف
انطلقت لعبة Power Smash، المعروفة عالمياً باسم Virtua Tennis، في صالات الألعاب اليابانية في ديسمبر 1999، حيث عملت على لوحة نظام NAOMI من سيجا. ضمت اللعبة لاعبين محترفين مرخصين مثل تيم هينمان، وكارلوس مويا، وتومي هاس، إلى جانب منافسين خياليين. ركز تصميم اللعبة على آليات تحكم بديهية وسهلة التعلم، حيث أتاح نظام تحكم بسيط بزرين (للرفع وضربات التوب سبين) مع الإدخالات الاتجاهية عمقاً مدهشاً، مما كافأ التوقيت الجيد والتمركز بدلاً من تعقيدات أزرار التحكم. توسع إصدار دريم كاست في الأصل بوضع World Circuit، حيث يقوم اللاعبون بتدريب شخصياتهم المخصصة، والمشاركة في البطولات، وفتح ملاعب ومعدات جديدة. جعل دعم تعدد اللاعبين لما يصل إلى أربعة أشخاص منها ركيزة أساسية في مكتبة ألعاب الرياضة على دريم كاست. تضمن الإصدار الياباني أيضاً ميزات اللعب عبر الإنترنت للمباريات التنافسية ولوحات الصدارة، رغم أن الخوادم أُغلقت لاحقاً، مما أدى إلى إزالة هذه الوظيفة. لم تتضمن نسخ أمريكا الشمالية وأوروبا ميزة اللعب عبر الإنترنت. أدى نجاح اللعبة إلى ظهور سلاسل لاحقة (مثل Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 عام 2001، وVirtua Tennis 3 عام 2006، وVirtua Tennis 4 عام 2011)، بالإضافة إلى نسخ محمولة. تتميز اللعبة بصور حادة، ورسوم متحركة انسيابية، وتوازن بين أسلوب الأركيد المباشر ومحاكاة الواقع. أصبحت واحدة من أهم عناوين الرياضة في دريم كاست، وغالباً ما تُقارن إيجابياً بلعبة Virtua Striker لكرة القدم ولعبة NBA 2K لكرة السلة من حيث وضع معيار جديد للألعاب الرياضية التي تجمع بين سهولة الوصول والعمق الفني.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|