Power Smash
パワースマッシュ-
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Spine Card
開啟 SEGA《Virtua Tennis》系列的經典網球模擬遊戲,以直覺的操作、大型電玩般流暢的節奏以及細緻的職業網球呈現手法備受推崇。
描述
《Power Smash》(國際通稱 Virtua Tennis)於 1999 年 12 月在日本大型電玩機台首度亮相,並由 SEGA 的 NAOMI 基板驅動。本作收錄 Tim Henman、Carlos Moyá 與 Tommy Haas 等實名職業選手,並輔以虛構對手。遊戲設計強調直覺式的「上手即玩」機制:僅需兩鍵(高吊球與切球/上旋球)結合方向鍵的操作邏輯,在精簡中體現深厚底蘊,比起繁瑣的指令輸入,本作更講究擊球時機與場地走位。
Dreamcast 家用版在大型電玩原版的基礎上新增「世界巡迴賽(World Circuit)」模式,玩家能訓練自訂角色、參加巡迴賽並解鎖新球場與裝備。支援四人連線對戰使其成為 Dreamcast 運動類遊戲陣容中的中流砥柱。日版獨家支援網路對戰與排行榜功能,儘管伺服器早已停止營運導致該功能失效,但此一特色在當年仍領先歐美版本。遊戲的成功催生了諸多續作,如 2001 年的《Virtua Tennis 2》(Power Smash 2)、後續的《Virtua Tennis 3》與《Virtua Tennis 4》,並拓展至掌機平台。本作憑藉清晰的畫面、流暢的動態表現以及大型電玩快感與擬真度的絕佳平衡,奠定其在 Dreamcast 運動遊戲中的傳奇地位,常與 SEGA 自家的《Virtua Striker》及《NBA 2K》相提並論,共同確立了運動遊戲兼具高易上手性與深度的指標。
資料表
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