Shenmue II
シェンムーⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Filmszerű kalandjáték, amely a nyílt világ felfedezésére, a mindennapi rutinra és a harcművészeti fejlődésre épül. Az úttörő első rész folytatása, amely a Dreamcast sanyarú sorsa miatt rendkívül korlátozott nemzetközi megjelenést kapott.
Leírás
A Shenmue II továbbviszi Hazuki Rjó eposzát, ahogy apja gyilkosát követve Japánból Hongkongba utazik. A játék lenyűgözően részletes városi környezetet tár elénk, ahol a játékosok kerületeket járhatnak be, kapcsolatba léphetnek a lakókkal, és egy olyan történetet követhetnek, amely a rejtélyt a harcművészeti edzéssel ötvözi. A struktúra a szabad felfedezést és a szkriptelt eseményeket ötvözi, arra ösztönözve a játékost, hogy egyensúlyt találjon a nyomozás, a küzdelem és a mindennapi teendők, például a munka vagy a kikapcsolódás között. Az elődjéhez hasonlóan ez a cím is olyan alapokat fektetett le a nyílt világú történetmesélésben, amire korábban nem volt példa.
Mechanikailag a játékmenet továbbfejleszti az elődben megismert rendszereket. Nagyobb környezeteket, egyedi napirenddel rendelkező, nem játékos karakterek szélesebb körét és változatos melléktevékenységeket kínál, beleértve a szerencsejátékot, az árkád gépeket és a részmunkaidős állásokat. A harc harcművészeti ihletésű mozdulatsorokra épül, az új technikákat gyakorlással vagy oktatással sajátíthatjuk el. A Quick Time Eventek (QTE) filmszerű sorozatokat szakítanak meg, amelyek pontos reakciókat követelnek a továbbjutáshoz.
A Dreamcast piaci helyzete miatt az amerikai megjelenést törölték, de Európában a kiadás folytatódott. Érdekesség, hogy az ausztrál Sega-forgalmazó, a Sega Ozisoft úgy döntött, nem hozza forgalomba a játékot. Az EB Games üzletei egyetlen szállítmányt értékesítettek, elsősorban előrendelésre alapozva, a hivatalos állami osztályozási adatbázis szerint pedig az importőr/forgalmazó a THQ Asia Pacific volt.
Megjelenésekor a Shenmue II-t széles körben dicsérték léptéke, részletessége és ambíciója miatt. Feszegette a konzolos történetmesélés és a technikai megjelenítés határait. Olyan későbbi nyílt világú sorozatokra volt hatással, mint a Yakuza, amely hasonlóan ötvözte a narratívát a szabad barangolással. Visszatekintve a Shenmue II a nyílt világú tervezés mérföldköve, amelyet a narratíva-központú játékokra gyakorolt hatása és Hongkong atmoszférikus újrateremtésének maradandó varázsa tesz különlegessé. Mind a mai napig azzal a mély beleéléssel és életszerűséggel azonosítják, amely az egész sorozatot meghatározta.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|